Ya se que hay tutoriales y manuales, pero he encontrado un post en inglés al que he traducido con el google traductor y que ya iré editando.
Contenido
1 Introducción
2 Moral
3 Comercio
4 Las mejoras de provincias
5 Militar
6 Diplomacia
7 Varios
1. Supremacy1914 es un juego de gran estrategia, como tal, no es un juego microadministrado guerra táctica. Esto es realmente una distinción muy importante. No se va a establecer los impuestos, la construcción de infraestructuras altamente detallados, o para determinar quién es un trabajador y que es un soldado. No obstante, usted va a utilizar de forma generalizada a su favor o en contra.
2. De las varias facetas del juego, la más valioso para todos los jugadores es la moral. ¿Alguna vez jugador puede beneficiarse de ser íntimamente acquanted con lo que la moral es y cómo funciona. Sin moral no llegará muy lejos, que sin embargo se descubren las limitaciones de un militar sin una infraestructura, que no será agradable.
Entonces, ¿qué es la moral, más allá de la medición técnica sencilla? Es la medida de lo bien que usted proporciona a sus ciudadanos lo que quieren. En pocas palabras, si no se alimentan, casa, o de lo contrario tomar cuidado de su gente no le gusta, como su líder, mucho. Busque en el 'Manuel' para averiguar lo que ellos quieren, y cómo gran parte de ella. Sigue leyendo para saber cómo prevenir los problemas con él.
3. Otro factor importante en la supremacía es el comercio. La mayoría de los nuevos jugadores tienen la idea equivocada de que ya que usted tiene un aparato militar tan grande para empezar con su conjunto para aliviar sus problemas de abastecimiento (ver todos los números rojos en su cuadro de estado en el juego?) Por la conquista solo. Nada puede estar más lejos de la verdad, en realidad no es más que un problema con esta idea. No conquista, sobre todo, sin previsión, sólo va a profundizar en el agujero de la moral del mal y la falta de suministros.
El hecho es que sólo hay una respuesta a sus problemas de suministro que no se arriesga a la moral, o peor aún a su país, la respuesta es el comercio. El comercio es fácil de lograr, no le cuesta nada en la moral, y puede hacer que los amigos que pueden ayudar en otras situaciones en el futuro. Se trata simplemente de una propuesta de ganar-ganar. Usted tiene excedente "(ver los productos verdes) y lo mismo ocurre con todos los demás. Usted tiene déficit y, del mismo modo, también lo hace todo el mundo. Lo favorable de esto es cada uno tiene diferentes superávit y déficit, sólo tendrá que hacer su tarea y descubrir quién tiene lo que quiere y que quiere lo que tienes.
¿Qué tan difícil es de entender esas cosas? Tomemos un ejemplo, Francia produce una cosa muy bien - cereales, pero necesita un poco de carbón, la madera y la minería. ¿Cómo sabemos qué hacer con nuestro grano, pero aún así obtener lo que necesitamos. Echemos un vistazo a la 'mapa estratégico', vemos que Suecia y Austria tienen todo tipo de madera. Podemos ver que Alemania y Grecia son los productores estrella de carbón, e Inglaterra y Austria tienen abundantes recursos mineros. Eso es todo lo que tiene que empezar a tratar a otros jugadores con ofertas comerciales, una idea de quién puede beneficiarse al mismo tiempo que se benefician.
Recuerdo cómo me señaló esto podría beneficiarse de otras maneras? Sigue leyendo y verás cómo.
4. Otro factor del juego que directamente la moral de los efectos, y por lo tanto sus probabilidades de éxito en general, es la mejora de la provincia. Se trata de un asunto muy serio para estar seguro, porque lo hace en gran medida efecto de su moral y sus números de producción. Debe tener en cuenta que no todas las mejoras se va a beneficiar a todas las provincias en todos los países de la misma. No, no hay una estrategia para la construcción que se debe aprender de nuevo a todos los países diferentes de jugar.
He aquí una buena regla de oro que pueden ayudar. Si su baja en un recurso (en rojo) que su país produce, las provincias que tienen los recursos que realmente necesita algunas mejoras. Por otro lado, si una mejora requiere de un recurso que no tienen o no tienen suficiente, no será una gran mejora para su construcción.
Es evidente que esta es otra área de la desicion estratégico, no sólo una cuestión de expediance. ¿De qué sirve un ferrocarril que hacer si usted no tiene carbón para que funcione? O una fábrica si no tiene petróleo / minería / madera para su uso. Una vez más una buena causa para el comercio en el largo plazo.
5. Otra, muy obvio, en el juego son los militares. Este juego es algo único en el que se inicia no fuera tan mal en esta área. Por supuesto que tienen las fuerzas suficientes directamente de la caja para empezar a algunos problemas reales. A diferencia de la mayoría de los juegos de esta naturaleza, lo hace mucho menos a la estructura de microgestión de contratación vigentes, etc La mayoría de estas cosas son en realidad manejados por usted, o completamente irrelevante sobre todo porque (como se indica en el punto 1) no es una simulación táctica, sino una estratégica.
Como he señalado, tiene las fuerzas para conseguir una campaña militar que va desde el inicio y aquí es donde los jugadores más tiempo en primer lugar encontrar la tentación sólo para ... bueno tentador. Por supuesto, debido a la naturaleza estratégica del juego, hay un montón de factores que pueden pasar desapercibidos, sobre todo si provienen de una investigación de antecedentes de la microgestión tácticos.
Un factor que se nos escape fácilmente es la escala. Muchos jugadores por primera vez la tentación de meter a los vecinos allí. Eso significa, por supuesto, el envío de que una sola unidad solitaria de todas las provincias vecinas para ver quién salta. El problema con esta estrategia, que está pidiendo a todos a disponer de inmediato de su mayor participación en el juego. Todos ellos son tan capaces como los que militarmente, y dispuestos a cooperar lo suficiente como para hacer el trabajo.
El otro factor a menudo se perdió la idea de que no todo el mundo se centra en todos los frentes posibles. Es decir, el jugador por primera vez puede asumir que sólo porque todo el mundo tiene una frontera con otra persona que automáticamente debe ser capaz de defender a todos. Este tipo de pensamiento puede llevar fácilmente a la idea de que un vecino debe tener distribuidos uniformemente hay fuerzas. y que nadie va a estar preparado para el asalto de estilo blitzkrieg piensa en ellos. Nada, por lo general, puede estar más lejos de la verdad ... no sólo están preparados cuando ven una cara desconocida en el juego, por lo general todos los demás están dispuestos a cooperar y aprovechar el hecho de que todas las fuerzas están en el país de otros , no en el suyo propio.
Otro concepto, a menudo, equivocados en el juego es que el número de provincias se equipara con el éxito en el juego. El número de juegos que realmente promueve esta premisa es casi incalculable. Pero, de nuevo esto es totalmente erróneo en la Supremacía. No sólo el número de provincias que no ha hacer una diferencia excepcional, que las provincias mal se acelerará cualquier problema con la moral o la oferta que pueda tener. Tomemos un ejemplo, vamos a utilizar Grecia este momento. Grecia tiene una abundancia de petróleo, pero que deciden un ataque a Sfax (en Marruecos) que podría impulsar la puntuación (en la premisa de que el número de provincias es de suma importancia). El ataque tiene éxito y la producción de petróleo está por las nubes. Uno de los problemas, también Grecia no produce mucho fruto, por lo que ahora han exacerbado la escasez de alimentos y bajó la moral aún más. Las buenas relaciones comerciales podrían ayudar, pero lo que si se desgarró el amarres diplomáticos completamente en pedazos (más tarde en la diplomacia).
Por no hablar de que hay un precio que se paga cada vez que hacen una conquista. la moral de una provincia automáticamente se reducirá como consecuencia de ello. Si usted ya es baja en la moral o la provincia era, que no se está haciendo un favor a la cabeza de buceo en tiempo es subjegation. Aquí un poco de previsión de su parte puede impedir que un muy corto, juego decepcionante.
Aquí está el mejor consejo que podría obtener si usted desea tener éxito en la Supremacía, mantener a los soldados en su casa hasta que usted sepa qué, dónde y cómo. Actuar sin un plan y sin saber lo que podría estar enfrentando es la forma más rápida se encuentra fuera del juego.
6. El número uno de los elementos del juego por alto es la diplomacia ... que la diplomacia de la derecha. Para asegurarse de la moral civil, comercial, y la destreza militar es importante. No se podía jugar sin ellos, de hecho. Sin embargo, el overarcing, el número uno, faceta en Supremacy1914 es, de hecho, la diplomacia. Sin ella no hay nada que confiar en la suerte, pero que los otros jugadores no conocen su importancia tampoco. Pero, lo más probable es que usted estará jugando con jugadores experimentados que en realidad son muy conscientes de su poder.
Si usted es Alemania y que pasa es que nunca han comercio con nadie, ni escribió una sola palabra en el papel o con otro jugador, se podría esperar que al menos dos de sus vecinos están echando un vistazo a todo lo que el carbón valioso es su acaparamiento. Y han estado hablando en voz baja entre ellos al respecto. No tenga miedo, que es casi una certeza que hacen las buenas ideas no de conquista. Hay una razón simple de por qué, no tienen nada que temer de un aliado que no tienen.
En resumen, las herramientas están en su lugar para que te comuniques con tus compañeros de juego y hay muchas maneras de adquirir las relaciones de amistad. No hace falta un esfuerzo para poner su mente en el juego y escribir un artículo para el periódico, o el tipo de un mensaje amistoso a un vecino. A decir verdad, hace que el juego sólo que mucho mejor si usted juega el papel de diplomático, así como en general. Aquí es donde el establecimiento de acuerdos comerciales realmente le hace un servicio. Aquí es también donde que muestran privadas o públicas de apoyo le puede beneficiar.
Sería muy difícil para un solo país para ejecutar la táctica de Europa solo y no ser destruido en el esfuerzo. Sería aún peor que un jugador se montura con otro que piense que puede. Aquí un poco de previsión y observación debe ser todo lo que se necesita para determinar quién puede beneficiar la mayoría de ustedes.
7. Algunos factores que debemos considerar.
Una vez que haya pasado por su primer juego (o quizás durante) usted puede encontrar usted no puede conseguir suficiente. (La adicción no siempre es malo.) También es muy probable que usted conocer y jugar algunos de los mismos oponentes. Esto puede ser tanto bueno como malo. Su primera consideración siempre debe ser, "este es un juego, tiene que ser divertido, no personal".
Su segunda consideración se debe, probablemente, "este es el número de juego (?), La situación será diferente, entonces el juego número (?)'. Esa es mi humilde opinión, la derecha se puede disfrutar al máximo de Supremacy1914 si usted permite que todos los partidos para iniciar un 'borrón y cuenta nueva ". Sí aliados jugador dopehead "con su vecino en el otro partido y se llevó la mitad de tu país. Pero, si de inmediato lo atacan en este juego, puede que te pierdas que tiene un plan brillante que él quiere que usted sea parte.
Dicho esto, también es verdad en lo contrario: "He hecho esto muchas veces # x para que el jugador ...'. Si usted hace una alianza con el mismo jugador en tres partidos y romper por lo ataca en todos ellos, lo más probable es probablemente alta que no va a aliarse con usted en el juego # 4. De hecho, probablemente debería considerar un seguro de guerra, porque es comprensible que va a desconfiar de usted. Incluso puede haber olvidado que este es un juego y piensa que está a por él personalmente. Por supuesto, las probabilidades son que nadie y llegar a su defensa en el juego # 4, que ha establecido un patrón que otros seguramente se dará cuenta.
Con esto concluye mi granito de arena de asesorar a usted, el nuevo jugador del Supremacy1914, espero que le guste, este es un juego realmente grande.
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Administradores .- Ofrezco esta libre de derechos de autor si desea pegajoso, o incluso después junto a la FAQ y el manual en la barra lateral (aunque no me importaría mi nombre adjunto). Por supuesto, usted podría pensar que me sobrepasan o que es el sin-sentido, usted es libre de borrarlo en ese caso.
Admito que puede haber perdido algún punto sobresaliente, yo estaría encantado de modificar o corregir, o corregir. Y desde luego estoy dispuesto a revisarlo cuando el nuevo mapa si llega alguna estrategia ha cambiado.
Contenido
1 Introducción
2 Moral
3 Comercio
4 Las mejoras de provincias
5 Militar
6 Diplomacia
7 Varios
1. Supremacy1914 es un juego de gran estrategia, como tal, no es un juego microadministrado guerra táctica. Esto es realmente una distinción muy importante. No se va a establecer los impuestos, la construcción de infraestructuras altamente detallados, o para determinar quién es un trabajador y que es un soldado. No obstante, usted va a utilizar de forma generalizada a su favor o en contra.
2. De las varias facetas del juego, la más valioso para todos los jugadores es la moral. ¿Alguna vez jugador puede beneficiarse de ser íntimamente acquanted con lo que la moral es y cómo funciona. Sin moral no llegará muy lejos, que sin embargo se descubren las limitaciones de un militar sin una infraestructura, que no será agradable.
Entonces, ¿qué es la moral, más allá de la medición técnica sencilla? Es la medida de lo bien que usted proporciona a sus ciudadanos lo que quieren. En pocas palabras, si no se alimentan, casa, o de lo contrario tomar cuidado de su gente no le gusta, como su líder, mucho. Busque en el 'Manuel' para averiguar lo que ellos quieren, y cómo gran parte de ella. Sigue leyendo para saber cómo prevenir los problemas con él.
3. Otro factor importante en la supremacía es el comercio. La mayoría de los nuevos jugadores tienen la idea equivocada de que ya que usted tiene un aparato militar tan grande para empezar con su conjunto para aliviar sus problemas de abastecimiento (ver todos los números rojos en su cuadro de estado en el juego?) Por la conquista solo. Nada puede estar más lejos de la verdad, en realidad no es más que un problema con esta idea. No conquista, sobre todo, sin previsión, sólo va a profundizar en el agujero de la moral del mal y la falta de suministros.
El hecho es que sólo hay una respuesta a sus problemas de suministro que no se arriesga a la moral, o peor aún a su país, la respuesta es el comercio. El comercio es fácil de lograr, no le cuesta nada en la moral, y puede hacer que los amigos que pueden ayudar en otras situaciones en el futuro. Se trata simplemente de una propuesta de ganar-ganar. Usted tiene excedente "(ver los productos verdes) y lo mismo ocurre con todos los demás. Usted tiene déficit y, del mismo modo, también lo hace todo el mundo. Lo favorable de esto es cada uno tiene diferentes superávit y déficit, sólo tendrá que hacer su tarea y descubrir quién tiene lo que quiere y que quiere lo que tienes.
¿Qué tan difícil es de entender esas cosas? Tomemos un ejemplo, Francia produce una cosa muy bien - cereales, pero necesita un poco de carbón, la madera y la minería. ¿Cómo sabemos qué hacer con nuestro grano, pero aún así obtener lo que necesitamos. Echemos un vistazo a la 'mapa estratégico', vemos que Suecia y Austria tienen todo tipo de madera. Podemos ver que Alemania y Grecia son los productores estrella de carbón, e Inglaterra y Austria tienen abundantes recursos mineros. Eso es todo lo que tiene que empezar a tratar a otros jugadores con ofertas comerciales, una idea de quién puede beneficiarse al mismo tiempo que se benefician.
Recuerdo cómo me señaló esto podría beneficiarse de otras maneras? Sigue leyendo y verás cómo.
4. Otro factor del juego que directamente la moral de los efectos, y por lo tanto sus probabilidades de éxito en general, es la mejora de la provincia. Se trata de un asunto muy serio para estar seguro, porque lo hace en gran medida efecto de su moral y sus números de producción. Debe tener en cuenta que no todas las mejoras se va a beneficiar a todas las provincias en todos los países de la misma. No, no hay una estrategia para la construcción que se debe aprender de nuevo a todos los países diferentes de jugar.
He aquí una buena regla de oro que pueden ayudar. Si su baja en un recurso (en rojo) que su país produce, las provincias que tienen los recursos que realmente necesita algunas mejoras. Por otro lado, si una mejora requiere de un recurso que no tienen o no tienen suficiente, no será una gran mejora para su construcción.
Es evidente que esta es otra área de la desicion estratégico, no sólo una cuestión de expediance. ¿De qué sirve un ferrocarril que hacer si usted no tiene carbón para que funcione? O una fábrica si no tiene petróleo / minería / madera para su uso. Una vez más una buena causa para el comercio en el largo plazo.
5. Otra, muy obvio, en el juego son los militares. Este juego es algo único en el que se inicia no fuera tan mal en esta área. Por supuesto que tienen las fuerzas suficientes directamente de la caja para empezar a algunos problemas reales. A diferencia de la mayoría de los juegos de esta naturaleza, lo hace mucho menos a la estructura de microgestión de contratación vigentes, etc La mayoría de estas cosas son en realidad manejados por usted, o completamente irrelevante sobre todo porque (como se indica en el punto 1) no es una simulación táctica, sino una estratégica.
Como he señalado, tiene las fuerzas para conseguir una campaña militar que va desde el inicio y aquí es donde los jugadores más tiempo en primer lugar encontrar la tentación sólo para ... bueno tentador. Por supuesto, debido a la naturaleza estratégica del juego, hay un montón de factores que pueden pasar desapercibidos, sobre todo si provienen de una investigación de antecedentes de la microgestión tácticos.
Un factor que se nos escape fácilmente es la escala. Muchos jugadores por primera vez la tentación de meter a los vecinos allí. Eso significa, por supuesto, el envío de que una sola unidad solitaria de todas las provincias vecinas para ver quién salta. El problema con esta estrategia, que está pidiendo a todos a disponer de inmediato de su mayor participación en el juego. Todos ellos son tan capaces como los que militarmente, y dispuestos a cooperar lo suficiente como para hacer el trabajo.
El otro factor a menudo se perdió la idea de que no todo el mundo se centra en todos los frentes posibles. Es decir, el jugador por primera vez puede asumir que sólo porque todo el mundo tiene una frontera con otra persona que automáticamente debe ser capaz de defender a todos. Este tipo de pensamiento puede llevar fácilmente a la idea de que un vecino debe tener distribuidos uniformemente hay fuerzas. y que nadie va a estar preparado para el asalto de estilo blitzkrieg piensa en ellos. Nada, por lo general, puede estar más lejos de la verdad ... no sólo están preparados cuando ven una cara desconocida en el juego, por lo general todos los demás están dispuestos a cooperar y aprovechar el hecho de que todas las fuerzas están en el país de otros , no en el suyo propio.
Otro concepto, a menudo, equivocados en el juego es que el número de provincias se equipara con el éxito en el juego. El número de juegos que realmente promueve esta premisa es casi incalculable. Pero, de nuevo esto es totalmente erróneo en la Supremacía. No sólo el número de provincias que no ha hacer una diferencia excepcional, que las provincias mal se acelerará cualquier problema con la moral o la oferta que pueda tener. Tomemos un ejemplo, vamos a utilizar Grecia este momento. Grecia tiene una abundancia de petróleo, pero que deciden un ataque a Sfax (en Marruecos) que podría impulsar la puntuación (en la premisa de que el número de provincias es de suma importancia). El ataque tiene éxito y la producción de petróleo está por las nubes. Uno de los problemas, también Grecia no produce mucho fruto, por lo que ahora han exacerbado la escasez de alimentos y bajó la moral aún más. Las buenas relaciones comerciales podrían ayudar, pero lo que si se desgarró el amarres diplomáticos completamente en pedazos (más tarde en la diplomacia).
Por no hablar de que hay un precio que se paga cada vez que hacen una conquista. la moral de una provincia automáticamente se reducirá como consecuencia de ello. Si usted ya es baja en la moral o la provincia era, que no se está haciendo un favor a la cabeza de buceo en tiempo es subjegation. Aquí un poco de previsión de su parte puede impedir que un muy corto, juego decepcionante.
Aquí está el mejor consejo que podría obtener si usted desea tener éxito en la Supremacía, mantener a los soldados en su casa hasta que usted sepa qué, dónde y cómo. Actuar sin un plan y sin saber lo que podría estar enfrentando es la forma más rápida se encuentra fuera del juego.
6. El número uno de los elementos del juego por alto es la diplomacia ... que la diplomacia de la derecha. Para asegurarse de la moral civil, comercial, y la destreza militar es importante. No se podía jugar sin ellos, de hecho. Sin embargo, el overarcing, el número uno, faceta en Supremacy1914 es, de hecho, la diplomacia. Sin ella no hay nada que confiar en la suerte, pero que los otros jugadores no conocen su importancia tampoco. Pero, lo más probable es que usted estará jugando con jugadores experimentados que en realidad son muy conscientes de su poder.
Si usted es Alemania y que pasa es que nunca han comercio con nadie, ni escribió una sola palabra en el papel o con otro jugador, se podría esperar que al menos dos de sus vecinos están echando un vistazo a todo lo que el carbón valioso es su acaparamiento. Y han estado hablando en voz baja entre ellos al respecto. No tenga miedo, que es casi una certeza que hacen las buenas ideas no de conquista. Hay una razón simple de por qué, no tienen nada que temer de un aliado que no tienen.
En resumen, las herramientas están en su lugar para que te comuniques con tus compañeros de juego y hay muchas maneras de adquirir las relaciones de amistad. No hace falta un esfuerzo para poner su mente en el juego y escribir un artículo para el periódico, o el tipo de un mensaje amistoso a un vecino. A decir verdad, hace que el juego sólo que mucho mejor si usted juega el papel de diplomático, así como en general. Aquí es donde el establecimiento de acuerdos comerciales realmente le hace un servicio. Aquí es también donde que muestran privadas o públicas de apoyo le puede beneficiar.
Sería muy difícil para un solo país para ejecutar la táctica de Europa solo y no ser destruido en el esfuerzo. Sería aún peor que un jugador se montura con otro que piense que puede. Aquí un poco de previsión y observación debe ser todo lo que se necesita para determinar quién puede beneficiar la mayoría de ustedes.
7. Algunos factores que debemos considerar.
Una vez que haya pasado por su primer juego (o quizás durante) usted puede encontrar usted no puede conseguir suficiente. (La adicción no siempre es malo.) También es muy probable que usted conocer y jugar algunos de los mismos oponentes. Esto puede ser tanto bueno como malo. Su primera consideración siempre debe ser, "este es un juego, tiene que ser divertido, no personal".
Su segunda consideración se debe, probablemente, "este es el número de juego (?), La situación será diferente, entonces el juego número (?)'. Esa es mi humilde opinión, la derecha se puede disfrutar al máximo de Supremacy1914 si usted permite que todos los partidos para iniciar un 'borrón y cuenta nueva ". Sí aliados jugador dopehead "con su vecino en el otro partido y se llevó la mitad de tu país. Pero, si de inmediato lo atacan en este juego, puede que te pierdas que tiene un plan brillante que él quiere que usted sea parte.
Dicho esto, también es verdad en lo contrario: "He hecho esto muchas veces # x para que el jugador ...'. Si usted hace una alianza con el mismo jugador en tres partidos y romper por lo ataca en todos ellos, lo más probable es probablemente alta que no va a aliarse con usted en el juego # 4. De hecho, probablemente debería considerar un seguro de guerra, porque es comprensible que va a desconfiar de usted. Incluso puede haber olvidado que este es un juego y piensa que está a por él personalmente. Por supuesto, las probabilidades son que nadie y llegar a su defensa en el juego # 4, que ha establecido un patrón que otros seguramente se dará cuenta.
Con esto concluye mi granito de arena de asesorar a usted, el nuevo jugador del Supremacy1914, espero que le guste, este es un juego realmente grande.
-----------------------------------------------
Administradores .- Ofrezco esta libre de derechos de autor si desea pegajoso, o incluso después junto a la FAQ y el manual en la barra lateral (aunque no me importaría mi nombre adjunto). Por supuesto, usted podría pensar que me sobrepasan o que es el sin-sentido, usted es libre de borrarlo en ese caso.
Admito que puede haber perdido algún punto sobresaliente, yo estaría encantado de modificar o corregir, o corregir. Y desde luego estoy dispuesto a revisarlo cuando el nuevo mapa si llega alguna estrategia ha cambiado.