призывные пункты
призывные пункты вербуют пехоту за небольшую плату в 250 фунтов стерлингов в день. призывные пункт очень дешевы как по цене стоительста , так и в работе. так как их стоимость строительства и работы минимально, желательно заполнять ими каждую имеющуюся у вас провинцию.
казармы
казармы готовят пехоту быстрее призывных пунктов за 1000 зерна и 500 фунтов стерлингов в день. казармы являются более продвинутой формой призывного пункта , но требуют оплаты. потребление зерна - 1000/сутки (40 / ч) - может сделать их недоступными для многих народов. однако, есть небольшая выгода, если ваше производство зерновых значительно выше 0 (если вы не хотите торговать им). так что вы можете поставить несколько казарм, даже при некотором голодании народа. провинции со значком двойного производства также производят в два раза больше народу в то же самое количество времени. так что установка там казарм, как правило, идеально. обновление казармы до второго уровня удвоит потребление и бонус выпуска (от 50 до 100%). однако, будьте осторожны. на четверть или наполовину заполненные казармы 2-го уровня будут стоить по полной - 1000 зерна и 2000 фунтов стерлингов в день, а увеличат производство пехоты лишь на 75%, поэтому, оставлять неполными казармы 2-го уровня не очень хорошая мысль.
крепость
крепости защищают гарнизон внутри. на первый взгляд кажется, что форты необязательны, но они необходимы для выживания в большинстве игр. в начале игры, когда изо всех войск у вас лишь пехота, крепость (даже 1-го уровня) может сделать огромную разницу в бою и, следовательно, потенциально спасти вас от поражения. убедитесь в создании нескольких ключевых провинциях защиты, даже если вам немного не хватает железа. позднее их оборонительное преимущество становится менее очевидным при наличии бронепоездов и артиллерии у врага, но они все равно могут быть полезны. крепости 2-го/5-го уровней скрывают войска от вражеского ока, и таким образом, крепости размещенные в ключевых местах могут предотвратить получение ценной информации врагом об армии вашей страны.
порт
гавани уменьшают время посадки и высадки по месту их нахождения, а также повышают производительность в своей провинции на 25%. порты являются одним из наиболее роскошных зданий в игре, и для некоторых стран в начале игры совершенно непозволительны.
некоторые страны имеют избыток древесины (такие, как швеция и испания), и должны подумать о создании нескольких портов практически в самом начале, многие другие (например, марокко), вероятно, предпочтут сохранение своей древесины для других жизненно важных и менее дорогих зданий. главное преимущество портов состоит в том, что они работают без дополнительных затрат. однако преимущества высадки, которые они дают на сегодняшний день, незначительны. в то же время вы должны быть уверены в месте их расстановки для ускорения движения по этому пути. тем более важно установить их в провинциях с ресурсами, в которых вы отчаянно нуждаетесь (например, на угле или зерне в швеции) за их 25 %-ную добавку производства. наконец, имейте в виду, что они необходимы (наряду с заводами уровня 3 или 4) для производства кораблей в этой провинции!
железные дороги
железные дороги увеличивают скорость передвижения на 250% и добычу сырья на 33% в провинции за 500 угля в день. железные дороги, пожалуй, одно из самых непредсказуемых строений. их 250%-ный бонус скорости передвижения часто может означать разницу между победой и поражением, и, таким образом зачастую есть несколько провинций, в которых железная дорога имеет важное значение для вашей страны, чтобы преуспеть. однако, их главное преимущество (как и портов) заключается в их 33%-ном бонусе производства, и надо использовать это с умом, тем более, что уголь зачастую слишком дорог для многих народов и, следовательно, периодический расход 500 угля в день, не может остаться незамеченным. постарайтесь не тратиться на железные дороги, если вы наверняка не знаете, что вы можете себе позволить такой расход угля. в противном случае вы можете обнаружить, что вы потратили много денег почём зря, и отключить их. однако, если вы можете себе их позволить, они могут иметь неоценимое значение из-за будущих выгод в скорости перемещения,
производстве, и, наконец, выпуске бронепоездов.
завод
фабрики позволяют создавать тяжелое вооружение, а также слегка увеличить производство ресурсов в провинции. фабрики имеют важное значение для выживания любой нации в первые несколько недель игры. производство артиллерии, танков, бронепоездов, и линкоров (на сегодняшний день). любая модернизированная армии будет нуждаться в них для поддержки и помощи пехоте при нападении на береговые линии, укрепленные позиции или другие армии, использующие передовые технологии. даже если вы не хотите применять более дорогие юниты, может быть выгодно апгрейдить любой завод. это не только даст вам примерно на 8% больше производства ресурсов в провинции за уровень (до 33% на уровне 4), но также уменьшает время производства всех единиц, а это означает, что выпуск артиллерии заводом 1-го уровня занимает 4 дня, и лишь 1 день 4-ым уровнем. а танки выпускаются за 3 дня на заводе 2-го уровня, и лишь полтора дня уходит на выпуск с завода 4-го уровня. таким образом, предпочтительнее сосредоточиться на получении нескольких заводов уровня 4, а не много заводов уровня 1.
столица
столица является центром вашей империи. перенос/строительство столиц используется достаточно редко (за исключением полного поражения) и более одного не требуется. тем не менее, их местоположение может иметь ключевое значение для выживания нации. моральное состояние провинций находится в зависимости от их расстояния от столицы. кроме того, моральный дух может быстро начать падать, если столицы у вас нет. обычно, требуется оставить столицу, где она есть. за исключением случаев, когда она под угрозой или, что более вероятно, когда ваша империя растет преимущественно в одном направлении. как правило, это хорошая идея, размещать столицу в центре вашей империи, а затраты на перенос окупятся достаточно быстро . хотя изменения из-за переноса могут показаться незначительными и дорогими, именно они могут превратить слабую империю в стабильную.
(ps. перевод статьи с английского форума мой. т.к. играю совсем недавно, может, что-то перевёл не совсем точно. найдёте ошибки - пишите. исправлю.)
призывные пункты вербуют пехоту за небольшую плату в 250 фунтов стерлингов в день. призывные пункт очень дешевы как по цене стоительста , так и в работе. так как их стоимость строительства и работы минимально, желательно заполнять ими каждую имеющуюся у вас провинцию.
казармы
казармы готовят пехоту быстрее призывных пунктов за 1000 зерна и 500 фунтов стерлингов в день. казармы являются более продвинутой формой призывного пункта , но требуют оплаты. потребление зерна - 1000/сутки (40 / ч) - может сделать их недоступными для многих народов. однако, есть небольшая выгода, если ваше производство зерновых значительно выше 0 (если вы не хотите торговать им). так что вы можете поставить несколько казарм, даже при некотором голодании народа. провинции со значком двойного производства также производят в два раза больше народу в то же самое количество времени. так что установка там казарм, как правило, идеально. обновление казармы до второго уровня удвоит потребление и бонус выпуска (от 50 до 100%). однако, будьте осторожны. на четверть или наполовину заполненные казармы 2-го уровня будут стоить по полной - 1000 зерна и 2000 фунтов стерлингов в день, а увеличат производство пехоты лишь на 75%, поэтому, оставлять неполными казармы 2-го уровня не очень хорошая мысль.
крепость
крепости защищают гарнизон внутри. на первый взгляд кажется, что форты необязательны, но они необходимы для выживания в большинстве игр. в начале игры, когда изо всех войск у вас лишь пехота, крепость (даже 1-го уровня) может сделать огромную разницу в бою и, следовательно, потенциально спасти вас от поражения. убедитесь в создании нескольких ключевых провинциях защиты, даже если вам немного не хватает железа. позднее их оборонительное преимущество становится менее очевидным при наличии бронепоездов и артиллерии у врага, но они все равно могут быть полезны. крепости 2-го/5-го уровней скрывают войска от вражеского ока, и таким образом, крепости размещенные в ключевых местах могут предотвратить получение ценной информации врагом об армии вашей страны.
порт
гавани уменьшают время посадки и высадки по месту их нахождения, а также повышают производительность в своей провинции на 25%. порты являются одним из наиболее роскошных зданий в игре, и для некоторых стран в начале игры совершенно непозволительны.
некоторые страны имеют избыток древесины (такие, как швеция и испания), и должны подумать о создании нескольких портов практически в самом начале, многие другие (например, марокко), вероятно, предпочтут сохранение своей древесины для других жизненно важных и менее дорогих зданий. главное преимущество портов состоит в том, что они работают без дополнительных затрат. однако преимущества высадки, которые они дают на сегодняшний день, незначительны. в то же время вы должны быть уверены в месте их расстановки для ускорения движения по этому пути. тем более важно установить их в провинциях с ресурсами, в которых вы отчаянно нуждаетесь (например, на угле или зерне в швеции) за их 25 %-ную добавку производства. наконец, имейте в виду, что они необходимы (наряду с заводами уровня 3 или 4) для производства кораблей в этой провинции!
железные дороги
железные дороги увеличивают скорость передвижения на 250% и добычу сырья на 33% в провинции за 500 угля в день. железные дороги, пожалуй, одно из самых непредсказуемых строений. их 250%-ный бонус скорости передвижения часто может означать разницу между победой и поражением, и, таким образом зачастую есть несколько провинций, в которых железная дорога имеет важное значение для вашей страны, чтобы преуспеть. однако, их главное преимущество (как и портов) заключается в их 33%-ном бонусе производства, и надо использовать это с умом, тем более, что уголь зачастую слишком дорог для многих народов и, следовательно, периодический расход 500 угля в день, не может остаться незамеченным. постарайтесь не тратиться на железные дороги, если вы наверняка не знаете, что вы можете себе позволить такой расход угля. в противном случае вы можете обнаружить, что вы потратили много денег почём зря, и отключить их. однако, если вы можете себе их позволить, они могут иметь неоценимое значение из-за будущих выгод в скорости перемещения,
производстве, и, наконец, выпуске бронепоездов.
завод
фабрики позволяют создавать тяжелое вооружение, а также слегка увеличить производство ресурсов в провинции. фабрики имеют важное значение для выживания любой нации в первые несколько недель игры. производство артиллерии, танков, бронепоездов, и линкоров (на сегодняшний день). любая модернизированная армии будет нуждаться в них для поддержки и помощи пехоте при нападении на береговые линии, укрепленные позиции или другие армии, использующие передовые технологии. даже если вы не хотите применять более дорогие юниты, может быть выгодно апгрейдить любой завод. это не только даст вам примерно на 8% больше производства ресурсов в провинции за уровень (до 33% на уровне 4), но также уменьшает время производства всех единиц, а это означает, что выпуск артиллерии заводом 1-го уровня занимает 4 дня, и лишь 1 день 4-ым уровнем. а танки выпускаются за 3 дня на заводе 2-го уровня, и лишь полтора дня уходит на выпуск с завода 4-го уровня. таким образом, предпочтительнее сосредоточиться на получении нескольких заводов уровня 4, а не много заводов уровня 1.
столица
столица является центром вашей империи. перенос/строительство столиц используется достаточно редко (за исключением полного поражения) и более одного не требуется. тем не менее, их местоположение может иметь ключевое значение для выживания нации. моральное состояние провинций находится в зависимости от их расстояния от столицы. кроме того, моральный дух может быстро начать падать, если столицы у вас нет. обычно, требуется оставить столицу, где она есть. за исключением случаев, когда она под угрозой или, что более вероятно, когда ваша империя растет преимущественно в одном направлении. как правило, это хорошая идея, размещать столицу в центре вашей империи, а затраты на перенос окупятся достаточно быстро . хотя изменения из-за переноса могут показаться незначительными и дорогими, именно они могут превратить слабую империю в стабильную.
(ps. перевод статьи с английского форума мой. т.к. играю совсем недавно, может, что-то перевёл не совсем точно. найдёте ошибки - пишите. исправлю.)