Da häufig die Frage auftaucht was RPG (Role-Play-Games) überhaupt sind hier eine kleine Zusammenfassung, welche nach einer Vorlage des Users Sspartan angefertigt wurde:
Worum geht es überhaupt.
Fangen wir bei den Grundsätzen an. RPG bedeutet "Role Play Game". Das heisst, das jeder Spieler eine historische Rolle einnimmt, und diese möglichst gut versucht nach aussen zu vertreten. Dabei gibt der Spieler innerhalb des Spiels niemals seine eigene Meinung zu Themen bekannt, sonder immer nur die, die seine Figur besitzen soll.
Ist Supremacy überhaupt ein "Role Play Game" ???
Nein das ist es nicht. Supremacy ist ein Strategie spiel das hauptsächlich auf Krieg ausgelegt ist. Dennoch ist es möglich die Spielstruktur sinnvoll zu nutzen um gesonderte RPG-Runden zu spielen.
Warum machen Leute Trotzdem RPG`s ???
Weil die Spieler wollen. Auch das ist möglich obwohl das Spiel eher ein Kriegsspiel ist. Es gibt einige RPG regeln die dann jedoch zu beachten sind damit es auch ein RPG bleibt.
Diese Regeln werden im Allgemeinen vorher vom Spielleiter (Spieleröffner) festgelegt. Dies sind beispielsweise Verhaltensregeln, welche Bündnissysteme, internationale Wahlen, Machtblöcke, internationale Gewässer etc. betreffen. Diese sind von Spiel zu Spiel variabel und könnnen sich sehr voneinander unterscheiden.
Der Spieler definiert seine Figur.
Jeder Spieler hat das Hoheitsrecht über seine Figur! Der Spieler darf seine Figur frei definieren, wie auch immer es ihm gerade gefällt. Es gehört sich nicht, die Figur eines anderen Spielers definieren zu wollen. Insbesondere Charakterzüge, Empfindungen, Soziale Stellung, Gefühle, Krankheiten ect. Sind vom Spieler alleine zu definieren. Auch Handlungen der Figur selbst darf ausschliesslich der Spieler selber durchführen. Bekannte Charakterzüge jedoch gelten im Rahmen der Verhälltnissmässigkeit als „Allgemein Bekannt“. Wenn man sich also eine Figur ausdenk, die Krankheit A hat, dann darf Spieler B ohne mein Einverständniss z.b nicht anfangen an einer Heilungsmethode für Krankheit A zu forschen, weil er irgendwo aufgeschnappt hat, dass meine Figur das hat.
Zuerst gesagtes gilt.
Alle Spieler spielen im selben Universum. Am Anfang des spieles ist dieses Universum so gut wie gar nicht definiert. Daher darf jeder Spieler – im Rahmen der Verhältnissmässigkeit – dem Universum weitere Elemente hinzufügen, sofern sie nicht anderen Elementen, die andere Spieler schon vorher dem Universum hinzugefügt haben wiedersprechen. Wieder ein Beispiel: Wenn ich will darf ich behaupten: Der Himmmel über meinem Land ist Rosa. Dann kann Spieler B immer noch sagen: Hmmm, der Himmel über meinem Land ist aber blau – Na Sowas: in unserem Universum gibt es ein spannendes Naturphänohmen, das kann man erfoschen, daraus lässt sich eine schöne geschichte machen. Spieler B darf nur nicht sagen: Irrtum, der Himmel über deinem Himmel ist blau. Schon nur desshalb nicht, weil das furchtbar langweilig wäre (im Unterschied zum Naturphänomen)
Unterhaltungswert
Grundsätzlich ist im RPG alles erwünscht, was einen Unterhaltungswert besitzt, denn es ist ein Spiel und es soll allen Spielern Spass machen.
Verhälltnissmässigkeit
Für alles im Spiel muss es eine mehr oder weniger sinnvolle Erklährung geben, und es muss Verhältnissmässig sein. Wenn du also sagst: Frankreichs Schiffe sinken, daher gibt es in Frankreich eine Hungersnot, dann ist das nicht Verhältnissmässig. Warum nicht? Frankreich Produziert selber sehr viel Nahrung. Wie gross ist da die Wahrscheinlichkeit, dass Frankreich Lebensmittel importieren muss? Die ist so gut wie nicht vorhanden. Du kannst da möglicherweise schreiben: Schiffe sind gesunken, darum gibt’s jetzt in Frankreich keine Heugabeln mehr. Dass ist witzig und unterhaltsam, denn es besteht tatsächlich die Möglichkeit, das Frankreich Heugabeln importieren muss, um all seine Bauern damit auszurüsten.
Verhältnis zwischen den Spielern
Wichtig ist – wie schon gesagt – dass es allen Spielern Spass macht. Du findest mit der Zeit heraus, wie weit du bei den einzelnen Spielern gehen darfst. Bei einigen Spielern darfst du z.b. Truppen an der Grenze sammeln ohne das es sie stört, einige erwarten eine Erklärung und es kommt auch vor das einige andere deine Truppen sofort angreifen.
Worum geht es überhaupt.
Fangen wir bei den Grundsätzen an. RPG bedeutet "Role Play Game". Das heisst, das jeder Spieler eine historische Rolle einnimmt, und diese möglichst gut versucht nach aussen zu vertreten. Dabei gibt der Spieler innerhalb des Spiels niemals seine eigene Meinung zu Themen bekannt, sonder immer nur die, die seine Figur besitzen soll.
Ist Supremacy überhaupt ein "Role Play Game" ???
Nein das ist es nicht. Supremacy ist ein Strategie spiel das hauptsächlich auf Krieg ausgelegt ist. Dennoch ist es möglich die Spielstruktur sinnvoll zu nutzen um gesonderte RPG-Runden zu spielen.
Warum machen Leute Trotzdem RPG`s ???
Weil die Spieler wollen. Auch das ist möglich obwohl das Spiel eher ein Kriegsspiel ist. Es gibt einige RPG regeln die dann jedoch zu beachten sind damit es auch ein RPG bleibt.
Diese Regeln werden im Allgemeinen vorher vom Spielleiter (Spieleröffner) festgelegt. Dies sind beispielsweise Verhaltensregeln, welche Bündnissysteme, internationale Wahlen, Machtblöcke, internationale Gewässer etc. betreffen. Diese sind von Spiel zu Spiel variabel und könnnen sich sehr voneinander unterscheiden.
Der Spieler definiert seine Figur.
Jeder Spieler hat das Hoheitsrecht über seine Figur! Der Spieler darf seine Figur frei definieren, wie auch immer es ihm gerade gefällt. Es gehört sich nicht, die Figur eines anderen Spielers definieren zu wollen. Insbesondere Charakterzüge, Empfindungen, Soziale Stellung, Gefühle, Krankheiten ect. Sind vom Spieler alleine zu definieren. Auch Handlungen der Figur selbst darf ausschliesslich der Spieler selber durchführen. Bekannte Charakterzüge jedoch gelten im Rahmen der Verhälltnissmässigkeit als „Allgemein Bekannt“. Wenn man sich also eine Figur ausdenk, die Krankheit A hat, dann darf Spieler B ohne mein Einverständniss z.b nicht anfangen an einer Heilungsmethode für Krankheit A zu forschen, weil er irgendwo aufgeschnappt hat, dass meine Figur das hat.
Zuerst gesagtes gilt.
Alle Spieler spielen im selben Universum. Am Anfang des spieles ist dieses Universum so gut wie gar nicht definiert. Daher darf jeder Spieler – im Rahmen der Verhältnissmässigkeit – dem Universum weitere Elemente hinzufügen, sofern sie nicht anderen Elementen, die andere Spieler schon vorher dem Universum hinzugefügt haben wiedersprechen. Wieder ein Beispiel: Wenn ich will darf ich behaupten: Der Himmmel über meinem Land ist Rosa. Dann kann Spieler B immer noch sagen: Hmmm, der Himmel über meinem Land ist aber blau – Na Sowas: in unserem Universum gibt es ein spannendes Naturphänohmen, das kann man erfoschen, daraus lässt sich eine schöne geschichte machen. Spieler B darf nur nicht sagen: Irrtum, der Himmel über deinem Himmel ist blau. Schon nur desshalb nicht, weil das furchtbar langweilig wäre (im Unterschied zum Naturphänomen)
Unterhaltungswert
Grundsätzlich ist im RPG alles erwünscht, was einen Unterhaltungswert besitzt, denn es ist ein Spiel und es soll allen Spielern Spass machen.
Verhälltnissmässigkeit
Für alles im Spiel muss es eine mehr oder weniger sinnvolle Erklährung geben, und es muss Verhältnissmässig sein. Wenn du also sagst: Frankreichs Schiffe sinken, daher gibt es in Frankreich eine Hungersnot, dann ist das nicht Verhältnissmässig. Warum nicht? Frankreich Produziert selber sehr viel Nahrung. Wie gross ist da die Wahrscheinlichkeit, dass Frankreich Lebensmittel importieren muss? Die ist so gut wie nicht vorhanden. Du kannst da möglicherweise schreiben: Schiffe sind gesunken, darum gibt’s jetzt in Frankreich keine Heugabeln mehr. Dass ist witzig und unterhaltsam, denn es besteht tatsächlich die Möglichkeit, das Frankreich Heugabeln importieren muss, um all seine Bauern damit auszurüsten.
Verhältnis zwischen den Spielern
Wichtig ist – wie schon gesagt – dass es allen Spielern Spass macht. Du findest mit der Zeit heraus, wie weit du bei den einzelnen Spielern gehen darfst. Bei einigen Spielern darfst du z.b. Truppen an der Grenze sammeln ohne das es sie stört, einige erwarten eine Erklärung und es kommt auch vor das einige andere deine Truppen sofort angreifen.