3 Plätze Frei
Hallo leute.
Ich will seit langen schon nen gutes 30map RPG starten.
Hab sage und schreibe 3 versuche gestartet.
Alle fehlgeschlagen.
Die hälfte haut einfach daruf los und lst nichts von sich hören.
nen viertel schreibt 3 sätze und bum Krieg.
Das restliche 4 war ok.
(grobe schätzung)
Dann hab ichs aufgegeben und bin in welche von anderen rein.
Dachte halt ich kann kein gescheites aufmachen :P.
Ha hab gemerkt das es da dann noch viel krasser zuging als bei mir.
Jetzt konnte ich mich durchringen das ins Forum zu stellen.
Ich suche leute (welche die wirklich RPG spielen wollen).
Die regeln sin.
1.Min.Alle 2 Tage 1 Artikel.
1.1 Artikel müssen MINNDESTENS 5 Sätze haben.
2.Kein Vernichtungskreig gegen andere Spieler.Die Nation die verlirt muss mit wenigstens 2 Provizen vertreten bleiebn und muss mit der zeit auch wieder hergestellt werden bis sie wieder MINDESTENS 7 Provinzen hat.
3.Gm sin verboten. Es nervt doch nur wenn du reinschaust und auf einaml is deine moral auf 50 oder deine feste is inenrhalb von ner stunde zersört.
So und um sicher zu gehn das da nich einer komtm und des RPG kaput amchen will wird zuerst nen probe RPG gestartet.
Wenn dann da einer kommt und nicht richtig spilt wird ein ersatz fürihn gefunden.
Es werden diese probe rpgs wiederholt bis eine 30map mit leuten gefüllt is die auch richtig Spielen.
Mir fallen vermutlich im laufe der zeit noch regeln ein aber die post ich dann schon.
Ich hoff das ich genug leute zam bekomm die auch den nerv dazu haben.
Achja noch was zu den probe RPG's.
Sollten da schon alles glat laufen wird trozdem das richtige gestartet.
Es kann ja sein das einer ne schöne story für nen land hat und die nich im probe rpg rauslassen will und dann nen anderes land nimmt.
Dann is es doch besser.
Wir können auch schon vorher die Nationen für das richtige RPG festlegen.Also wer da welche Nation nimmt.
So ich hoffe das ich das hinbekomm mit eurer Hilfe.
Angemeldet fürs RPG:
Großbritanien: Rheman
Frankreich:Flux5000
Deutsches Reich:King Arthur
Italien: GeneralPaulus1
Russland: Sealand
Schweden: shadowsword
Osmanisches Reich: Kakeboy
Östereich-Ungarn: Effant terible
Spanien: Zecho
Maroko:NeOpHyTe
Griechenland:
Polen: DeKPastRiot
Rumänien:Red71
Ost Algerien:NeuesDR
West Algerien:Grimbosh
West Libyen:General_Barner
Ost Libyen:CeTax
Grönland (Dänemark):
Ägypten:sgmeie
Kaukasus:Karachus
Arabien:Joachim von Zieten
Nord Kanada:General Gunther
Süd Kanada:brilljant
Nord USA:Felix der 1.
Zentral USA:Sspartan
Süd USA: Tamoso
Norwegen:Arkti
Finnland:GeneralleutnantUlrich
Nord Russland:Taubenkiller
Litauen:Jiriki
Ukraine:steine
http://forum.supremacy1914.com/showt...PG-Asien-Karte
Realismussteigerung: Die Ausgangslage des RPG's muss Historisch sein.
D.h jede Nation muss mit dem Historischen Staatsoberhaupt Anfangen. Jedoch kann eine Regierungsänderung nicht von heut auf Morgen statfinden. Das sollte schon ein paar DE Tage dauern (nebenbei schlage ich vor das 1 DE Tag einen Monat zählt somit werden Marschzeiten und Bauzeiten (annähernd) realistisch).
Jetzt zu einem Beispiel für eine Regierungsänderung:
Das Russische Zarenreich bestehend aus: Russland (Hauptnation mit dem Zaren) den Großfürstentümern N-Russland,Litauen,(Die ganzen KI Livland,Astrachan,Perm Kraj und Sibirien) und Ukraine.
Kolonien: Finnland und Kaukasus.
Der Russische Zar ist ebenfals der König Polens.
Gut also. Z.b der Spieler der Russland spielt plant eien Komunistische Revolution dann ergeben sich folgende Möglichkeiten: Der Zar flüchtet in eines der anderen Gebiete und bekämpft mit seinen anhängern die Komunisten. Natürlich können auch die Komunisten anhänger haben. Dabei ergiebt sich für jede Nation des Zarenreichs die Cahce auf Unabhänigkeit. Sollten aber die Komunisten stark genug sein können sie natürlich die Länder die die Unabhänigkeit anstreben in ihr Staatensystem eingliedern sofern sie stak genug sind. Das kann dann natürlich auch der Zar wenn er gewinnt. Die KI Nationen sind Natürlich immer so daran beteiligt das KEINER sie erobern kann.
Die USA ist auch geeint. Dabei ist die Hiostorische ausgangslage pflicht. Wenn jetzt z.B die S-USA die unabhänigkeit ansterbt ,gut, aber natürlich muss sich die S-USA dann gegen die Z-USA duchsetzen. Fals die USA ein Staat bleibt kann man auch ab und zu wählen. Dabei stellt jeder der 3 Staaten einen Kanidaten und dann könnt ihr das von mir aus auslosen. Der ist dann halt für ne bestimmte amtszeit der Chef im Staat.
Zu den Kolonien: Frankreich hat Algerien udn FWA als Kolonie. Algerien kann natürlich mit der Zeit unabhänig werden. Durch revolution oder Politischen druck. Wenn beide Algerische Staaten sich einigen hat Frankreich Natürlcih keien Chace aber wenn nur einer die Unabhänigkeit anstrebt kann FR natürich Truppen senden.*
Das selbe bei Italien welches dann Lybien kontroliert.
Grönland: Da Grönland Dänische Kolonie ist schlage ich vor Gönland spielt als Dänemark (aber Dänemark bitte nicht erobern).
Osmanisches Reich: Das Osmanische reich besteht aus den Staaten Osmanisches Reich Syren und Arabien. Der Herr im Staat ist natürlich das Osmanische Reich. Wenn Arbein unabhäig werden will muss es sich halt eien passende geschiochte ausdenken.
Großbritanien: Die Briten haben als Kolonie Ägypten und der Britische King is auch der König Kanads. Wobei Kanada natürlich Souverän.
Ägypten: Ägypten ist Britische Kolonie und mann sollte bei Kolonien natrlich davon ausgehn das die Truppen dort Koloniealtruppen sind. Ägypten kann natürlich auch unabhänig werden aber eine Passende geschichte muss her.
Bündisse: Dieser part wurde gelöscht da dies zu Komplikationen und zu Kriegen bei RPG start führen könnte.
Speziel zu Unabhänigkeit:Andere Staaten (Natürlich unabhänige)können abhänige Staaten unetrstützen frei zu werden. Militärisch,Politisch oder auch durch sendung von Kriegmaterial. Wenn der entsprechende Staat unabhänig wird hat dieser dann automatisch eine gute beziehung zum Staat der geholfen hat. Sollte der Staat dies nciht schaffen dann drohen aber dem unterstützerstaat Konsequenzen vom Staat der gewonnen hat.
Anhang zu Maroko: Wie mcih Sealand darauf hingewiesen hat waren einige gebiete Marokos unter Spanischer kontrolle. Ungefähr das Gebiet von Tanger,Melila und Tan-Tan (Pech für Maroko glück für Spanien.) Da es unfair wäre wenn die Gebiete an Spanien fallen sag ich einfach so. Die Hälfte der dort Produzieretn Rohstoffe fallen an Spanien. MNatürlich können diese Gebiete auch voll und ganz Marokanisch werden. Lasst euch was einfallen.
Ach ja selbstverstädnlich müssen sich die Staaten die asu mehrern Spielbaren Nationen bestehen GK geben. Die Koloniene müssen ihren Mutterländern GK geben diese müssen den Kolonien aber keine GK geben (wäre aber sinnvoll).
http://forum.supremacy1914.com/showt...-auf-der-30map
hab hier mal den link für die namen usw.
So und Sspartan hat sich ja auch was schönes überlegt. So ne art RPG erweiterung. Hier is mal der link dazu:
http://forum.supremacy1914.com/showt...PG-Asien-Karte
Sspartans Idee zum "Anektieren":Vorschlag für die Annektierung eines Landes:
Es kommt ja oft vor das man Macht über ein Land bekommen kann weil einem der Herrscher nicht gefällt oder man Rohstoffe braucht. Dadurch entfernt man aber auch einen Spieler. Also habe ich mir mal etwas ausgedacht wie man Rohstoffe gewinnen kann ohne das land zu erobern. Wenn eine Hauptstadt erobert wird kann dieses Land annektiert werden. Das land muss bis auf 7-8 Provinzen wieder hergestellt werden. der spieler der das land erobert hat bekommt GK und das eroberte land muss in Kriegen dem sieger beistehen da man dann zum sieger gehört. Der verliere muss bis zu 50% der rohstoffe an den sieger abgeben (wie viel genau muss der sieger festlegen aber es sollte eine grenze von 50% geben da man ja auch für das annektierte land sorgen muss)
Beispiel:
Deutschland annektiert frankreich. Frankreich gehört dann zum deutschen reich. Eine Kriegserklärung an Deutschland wäre dann auch eine Kriegserklärung an frankreich. Frankreich muss bis zu 50% der Rohstoffe nach Berlin bringen. Sollte jetzt GB dem deutschen reich den krieg erklären würden frankreich und deutschland gegen GB kämpfen. wenn GB es schafft Paris einzunehmen dann kann frankreich befreit werden(die hauptstadt wird bei einer annektierung an das land zurück gegeben) . Bei einer befreiung erhält ein Land seine unabhängigkeit wieder. Um das zu verhindern kann der deutsche aber natürlich auch trupen in frankreich stationieren.
NEUE ZUSATZREGEL: Bei einem Krieg dürfen max 2 Provinzen dauerhaft den besitzer wechsel und dem besigten Land müssen MINDESTENS 6 Provinzen bleiben
Ssparatn bitte trag das auch in der Asienkarte ein
Editie 12 Tageregel für Unabhänigkeit ist aufgehoben. Sie gilt nurnoch für die änderung für Regierungsformen.
Hallo leute.
Ich will seit langen schon nen gutes 30map RPG starten.
Hab sage und schreibe 3 versuche gestartet.
Alle fehlgeschlagen.
Die hälfte haut einfach daruf los und lst nichts von sich hören.
nen viertel schreibt 3 sätze und bum Krieg.
Das restliche 4 war ok.
(grobe schätzung)
Dann hab ichs aufgegeben und bin in welche von anderen rein.
Dachte halt ich kann kein gescheites aufmachen :P.
Ha hab gemerkt das es da dann noch viel krasser zuging als bei mir.
Jetzt konnte ich mich durchringen das ins Forum zu stellen.
Ich suche leute (welche die wirklich RPG spielen wollen).
Die regeln sin.
1.Min.Alle 2 Tage 1 Artikel.
1.1 Artikel müssen MINNDESTENS 5 Sätze haben.
2.Kein Vernichtungskreig gegen andere Spieler.Die Nation die verlirt muss mit wenigstens 2 Provizen vertreten bleiebn und muss mit der zeit auch wieder hergestellt werden bis sie wieder MINDESTENS 7 Provinzen hat.
3.Gm sin verboten. Es nervt doch nur wenn du reinschaust und auf einaml is deine moral auf 50 oder deine feste is inenrhalb von ner stunde zersört.
So und um sicher zu gehn das da nich einer komtm und des RPG kaput amchen will wird zuerst nen probe RPG gestartet.
Wenn dann da einer kommt und nicht richtig spilt wird ein ersatz fürihn gefunden.
Es werden diese probe rpgs wiederholt bis eine 30map mit leuten gefüllt is die auch richtig Spielen.
Mir fallen vermutlich im laufe der zeit noch regeln ein aber die post ich dann schon.
Ich hoff das ich genug leute zam bekomm die auch den nerv dazu haben.
Achja noch was zu den probe RPG's.
Sollten da schon alles glat laufen wird trozdem das richtige gestartet.
Es kann ja sein das einer ne schöne story für nen land hat und die nich im probe rpg rauslassen will und dann nen anderes land nimmt.
Dann is es doch besser.
Wir können auch schon vorher die Nationen für das richtige RPG festlegen.Also wer da welche Nation nimmt.
So ich hoffe das ich das hinbekomm mit eurer Hilfe.
Angemeldet fürs RPG:
Großbritanien: Rheman
Frankreich:Flux5000
Deutsches Reich:King Arthur
Italien: GeneralPaulus1
Russland: Sealand
Schweden: shadowsword
Osmanisches Reich: Kakeboy
Östereich-Ungarn: Effant terible
Spanien: Zecho
Maroko:NeOpHyTe
Griechenland:
Polen: DeKPastRiot
Rumänien:Red71
Ost Algerien:NeuesDR
West Algerien:Grimbosh
West Libyen:General_Barner
Ost Libyen:CeTax
Grönland (Dänemark):
Ägypten:sgmeie
Kaukasus:Karachus
Arabien:Joachim von Zieten
Nord Kanada:General Gunther
Süd Kanada:brilljant
Nord USA:Felix der 1.
Zentral USA:Sspartan
Süd USA: Tamoso
Norwegen:Arkti
Finnland:GeneralleutnantUlrich
Nord Russland:Taubenkiller
Litauen:Jiriki
Ukraine:steine
http://forum.supremacy1914.com/showt...PG-Asien-Karte
Realismussteigerung: Die Ausgangslage des RPG's muss Historisch sein.
D.h jede Nation muss mit dem Historischen Staatsoberhaupt Anfangen. Jedoch kann eine Regierungsänderung nicht von heut auf Morgen statfinden. Das sollte schon ein paar DE Tage dauern (nebenbei schlage ich vor das 1 DE Tag einen Monat zählt somit werden Marschzeiten und Bauzeiten (annähernd) realistisch).
Jetzt zu einem Beispiel für eine Regierungsänderung:
Das Russische Zarenreich bestehend aus: Russland (Hauptnation mit dem Zaren) den Großfürstentümern N-Russland,Litauen,(Die ganzen KI Livland,Astrachan,Perm Kraj und Sibirien) und Ukraine.
Kolonien: Finnland und Kaukasus.
Der Russische Zar ist ebenfals der König Polens.
Gut also. Z.b der Spieler der Russland spielt plant eien Komunistische Revolution dann ergeben sich folgende Möglichkeiten: Der Zar flüchtet in eines der anderen Gebiete und bekämpft mit seinen anhängern die Komunisten. Natürlich können auch die Komunisten anhänger haben. Dabei ergiebt sich für jede Nation des Zarenreichs die Cahce auf Unabhänigkeit. Sollten aber die Komunisten stark genug sein können sie natürlich die Länder die die Unabhänigkeit anstreben in ihr Staatensystem eingliedern sofern sie stak genug sind. Das kann dann natürlich auch der Zar wenn er gewinnt. Die KI Nationen sind Natürlich immer so daran beteiligt das KEINER sie erobern kann.
Die USA ist auch geeint. Dabei ist die Hiostorische ausgangslage pflicht. Wenn jetzt z.B die S-USA die unabhänigkeit ansterbt ,gut, aber natürlich muss sich die S-USA dann gegen die Z-USA duchsetzen. Fals die USA ein Staat bleibt kann man auch ab und zu wählen. Dabei stellt jeder der 3 Staaten einen Kanidaten und dann könnt ihr das von mir aus auslosen. Der ist dann halt für ne bestimmte amtszeit der Chef im Staat.
Zu den Kolonien: Frankreich hat Algerien udn FWA als Kolonie. Algerien kann natürlich mit der Zeit unabhänig werden. Durch revolution oder Politischen druck. Wenn beide Algerische Staaten sich einigen hat Frankreich Natürlcih keien Chace aber wenn nur einer die Unabhänigkeit anstrebt kann FR natürich Truppen senden.*
Das selbe bei Italien welches dann Lybien kontroliert.
Grönland: Da Grönland Dänische Kolonie ist schlage ich vor Gönland spielt als Dänemark (aber Dänemark bitte nicht erobern).
Osmanisches Reich: Das Osmanische reich besteht aus den Staaten Osmanisches Reich Syren und Arabien. Der Herr im Staat ist natürlich das Osmanische Reich. Wenn Arbein unabhäig werden will muss es sich halt eien passende geschiochte ausdenken.
Großbritanien: Die Briten haben als Kolonie Ägypten und der Britische King is auch der König Kanads. Wobei Kanada natürlich Souverän.
Ägypten: Ägypten ist Britische Kolonie und mann sollte bei Kolonien natrlich davon ausgehn das die Truppen dort Koloniealtruppen sind. Ägypten kann natürlich auch unabhänig werden aber eine Passende geschichte muss her.
Bündisse: Dieser part wurde gelöscht da dies zu Komplikationen und zu Kriegen bei RPG start führen könnte.
Speziel zu Unabhänigkeit:Andere Staaten (Natürlich unabhänige)können abhänige Staaten unetrstützen frei zu werden. Militärisch,Politisch oder auch durch sendung von Kriegmaterial. Wenn der entsprechende Staat unabhänig wird hat dieser dann automatisch eine gute beziehung zum Staat der geholfen hat. Sollte der Staat dies nciht schaffen dann drohen aber dem unterstützerstaat Konsequenzen vom Staat der gewonnen hat.
Anhang zu Maroko: Wie mcih Sealand darauf hingewiesen hat waren einige gebiete Marokos unter Spanischer kontrolle. Ungefähr das Gebiet von Tanger,Melila und Tan-Tan (Pech für Maroko glück für Spanien.) Da es unfair wäre wenn die Gebiete an Spanien fallen sag ich einfach so. Die Hälfte der dort Produzieretn Rohstoffe fallen an Spanien. MNatürlich können diese Gebiete auch voll und ganz Marokanisch werden. Lasst euch was einfallen.
Ach ja selbstverstädnlich müssen sich die Staaten die asu mehrern Spielbaren Nationen bestehen GK geben. Die Koloniene müssen ihren Mutterländern GK geben diese müssen den Kolonien aber keine GK geben (wäre aber sinnvoll).
http://forum.supremacy1914.com/showt...-auf-der-30map
hab hier mal den link für die namen usw.
So und Sspartan hat sich ja auch was schönes überlegt. So ne art RPG erweiterung. Hier is mal der link dazu:
http://forum.supremacy1914.com/showt...PG-Asien-Karte
Sspartans Idee zum "Anektieren":Vorschlag für die Annektierung eines Landes:
Es kommt ja oft vor das man Macht über ein Land bekommen kann weil einem der Herrscher nicht gefällt oder man Rohstoffe braucht. Dadurch entfernt man aber auch einen Spieler. Also habe ich mir mal etwas ausgedacht wie man Rohstoffe gewinnen kann ohne das land zu erobern. Wenn eine Hauptstadt erobert wird kann dieses Land annektiert werden. Das land muss bis auf 7-8 Provinzen wieder hergestellt werden. der spieler der das land erobert hat bekommt GK und das eroberte land muss in Kriegen dem sieger beistehen da man dann zum sieger gehört. Der verliere muss bis zu 50% der rohstoffe an den sieger abgeben (wie viel genau muss der sieger festlegen aber es sollte eine grenze von 50% geben da man ja auch für das annektierte land sorgen muss)
Beispiel:
Deutschland annektiert frankreich. Frankreich gehört dann zum deutschen reich. Eine Kriegserklärung an Deutschland wäre dann auch eine Kriegserklärung an frankreich. Frankreich muss bis zu 50% der Rohstoffe nach Berlin bringen. Sollte jetzt GB dem deutschen reich den krieg erklären würden frankreich und deutschland gegen GB kämpfen. wenn GB es schafft Paris einzunehmen dann kann frankreich befreit werden(die hauptstadt wird bei einer annektierung an das land zurück gegeben) . Bei einer befreiung erhält ein Land seine unabhängigkeit wieder. Um das zu verhindern kann der deutsche aber natürlich auch trupen in frankreich stationieren.
NEUE ZUSATZREGEL: Bei einem Krieg dürfen max 2 Provinzen dauerhaft den besitzer wechsel und dem besigten Land müssen MINDESTENS 6 Provinzen bleiben
Ssparatn bitte trag das auch in der Asienkarte ein
Editie 12 Tageregel für Unabhänigkeit ist aufgehoben. Sie gilt nurnoch für die änderung für Regierungsformen.