Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all articles
Browse latest Browse all 29088

II Złota Mapka na zadach ONZ

$
0
0
Witam,jak pamiętamy z powstaniem mapek na zasadach ONZ powstało wiele pytań i problemów.II Mapka na zasadach ONZ nawet w dobrym kierunku brnęła aż do czasu kiedy zaczęto ustalać przyszłe strony konfliktu i tak zwane "przyszywanie sojuszy".Problem był w tym że wiele kraji które były wrogo do siebie nastawione miały nie długo walczyć ramie w ramię a także różnice ekonomiczne.
Ja jako fan tych mapek (gdyż fajnie się grało na 2 mapce ONZ)postanowiłem rozwikłać problem.Podzieliłem mapkę na 22 państwa które liczą od 15-19 prowincji.Podzieliłem tak kraje aby mogły mieć dostęp do wszystkich surowców i aby mogły spokojnie się rozwijać.Więc 1 problem rozwiązany.Nowością byłoby 2 tygodnie nazwane przez mnie "Czasem Wolnej Ręki".Czas ten by trwał od 45 dnia i właśnie 2tygodnie.Podczas tego czasu można byłoby atakować bez pozwolenia rady inne kraje.Te 2 tygodnie by wyłoniły silne państwa,bo jak wiem z doświadczenia zwykłych mapek gdy gracze pobiją boty zaczynają szukać sojuszników do przyszłej agresji na inne mocarstwo-kierowane przez gracza.Dlatego też po "czasie wolnej ręki" nastanie czas na rozwinięcie zdobytych prowincji i zredukowanie sił a także na stworzenie sojuszy (na co bardzo liczę).Po rozejmie 2 tygodniowym KAŻDY sojusz który liczyłby chociaż 4 kraje mógłby napaść bez zgody rady inny kraj.Gdy napadną na ten kraj,bardzo prawdo podobne będzie że ten kraj będzie w sojuszu z jakimiś 3 krajami i dojdzie do konfrontacji sojuszy (czyli kosa wpadnie na kamień :D).To powinno rozwiązać problem z sojuszami a także podejdzie psychologicznie graczy-że jeśli nie pozyska sojuszników wtedy stanie się ofiarą jakiegoś sojuszu.Wielkim problemem mapek ONZ jest "dziurawe prawo",ale ja je udoskonaliłem ale napiszę je na końcu tematu.Co do kraji jakie będą to już tu piszę (UWAGA!Mapka będzie złota!):
Stany Południowe:rodzime ziemie+Raleight+Charllotte+Ashevilk+Roanoke+Richmo nd+Knoxville+Lexington-Fayette.(Razem-17)
Stany Północne:rodzime ziemie+Waszyngton+Morgontown+Cleveland+Cincinnati+ Charleston+Detroit+Loiusville (Razem 17)
Kanada Południowa:rodzime ziemie+Moose Factory+Kuujjuarpik+Umiujaq+Kangiqsujuaq+Fort Severight+Halifax+Kimmirut (Razem-17)
Grenlandia:rodzime ziemie+Reykjavik+Coorner Brook+Akulivik+Port Hope Simpson+Port-Carie+Labrador City+Hauterive+Forestvike (Razem 17).
Anglia:rodzime ziemie+Akureyri+Egersund+Bergen+Kristiania+Aalesun d+Amsterdam (Razem-16).
Szwecja:rodzime ziemie+Trondheim+Snasa+Rana+Aalborg+Kopenhaga(Raze m 15)
Finlandia:rodzime ziemie+Troms+Alta+Batsfjord+Petersburg+Moskwa (Razem 15)
Litwa:rodzime ziemie+Talinn+Wolmar+Ryga+Kowno+Białystok+Płońs k+Smoleńsk (Razme-17)
Niemcy:rodzime ziemie+Kielce+Łódź+Płock+Aarhus+Zurych+Berno+M ediolan (Razem-17)
Ukraina:rodzime ziemie+Zamość+Siedlce+Lublin+Warszawa+Jassy+Gał acz+Kronsztad+Rostów Nad Donem (Razem-18)
Austro-Węgry:rodzime ziemie+Wenecja+Bolonia+Serbia+Alba Iualia+Baia More (Razem-18)
Kaukaz:rodzime ziemie+Konstanca+Bukareszt+Slatina+Krajowa+Warna+P lewen+Sofia+Płowdiw (Razem-18)
Grecja:rodzime ziemie+Brindisi+Neapol+Reggio+Palermo+Konstantynop ol+Bursa+Smyrna (Razem-17)
Francja:rodzime ziemie+Bruksela+Antwerpia+Haga+Tunis+Kairuan+Genua +Rzym+Cagliari (Razem-18)
Hiszpania:rodzime ziemie+Porto+Coimbra+Lizbona+Lagos+Casablanca+Maro ko+Marakesz+Fez (Razem-18)
Rosja Północna:rodzime ziemie+Muchkas+Usogorsk+Krasnokamsk+Perm+Chernushk a+Wiatka+Kostroma+Simbirsk+Orenburg
(Razem-19)
Arabia:rodzime ziemie+Damaszek+Beirut+Palmira+Tall'Afar+Haleb+Riz e+Synopa+Ankara+Konya+Famagusta
(Razem-19)
Egipt:rodzime ziemie+Fudukwana+Adalia+Tobruk+Khafara+Awaynat+Taz irbu+Darna (Razem-17)
Libia Zachodnia:rodzime ziemie+Madama+Bardaj+Madanin+Sarir Tibisti+At-Gausa+Matan as-Sara+Jalu+Bengazi (Razem-18)
Algieria Wschodnia:rodzime ziemie+Mali+Fudajrik+El'Agroub+Bir Mogrein+Laayoune (Razem-15)
Algieria Zachodnia:rodzime ziemie+Tantan+Agadir+Ar-Raszidija+Melilla+Tanger+Rabat (Razem-16).
Jak zauważyliście nie dopisałem żadnemu państwu miast Astrachania,Penzy,Saratowa i Turnu Severinu-gdyż nikogo nie chciałem wzmacniać i krzywdzić.Dlatego też tam będzie zbrojny plebiscyt :D -czyli kto pierwszy zajmie te powyżej wymienione miasta są jego.
Co do zasad są one takie:
1.Wybory na radnych odbywają się 1 dnia gry.
2.Mapa jest podzielona na 5 okręgi:
a)Ameryka:
Stany Południowe
Stany Północne
Kanada Południowa
Grenlandia
b)Europa Zachodnia:
Francja
Anglia
Hiszpania
Niemcy
c)Europa Środkowa:
Litwa
Szwecja
Austro-Węgry
Grecja
d)Europa Wschodnia:
Finlandia
Rosja Północna
Kaukaz
Ukraina
e)Afryka:Arabia
Egipt
Libia Zachodnia
Algieria Wschodnia
Algieria Zachodnia
4.Każdy okręg reprezentuje 1 gracz który jest radnym
5.Na wszelki wypadek kiedy reprezentant okręgu nie będzie mógł się stawić na zebranie,stawia się na obrady zastępca radnego,których wybiera się na 2 dzień gry.
6.Pięciu radnych wybiera przewodniczącego który będzie przedstawiać graczom decyzje rady.
7.Radnych wybiera się co tydzień
8.Gracz może zostać wybranym radnym tylko DWA RAZY Z RZĘDU dalej musi odczekać 1 kadencję aby móc znowu zostać radnym i tak samo z przewodniczącym rady.
9.Radnego można odwołać przez wniesienie "wotum nieufności wobec radnego".
10.Z wniesieniem wotum,rada (bez oskarżonego)decyduje czy oskarżenie jest mocne.Jeśli jest rada robi ogólne głosowanie w gazecie (anonimowo piszę się tak lub nie)kto jest za,kto przeciw za usunięciem z rady oskarżonego radnego,a jeśli słabe oddala sprawę.
11.Radnego można usunąć z rady oprócz wotum gdy ten nie stawia się na zebrania lub jest stronny.
12.Radny nie może uczestniczyć w zebraniu jeśli temat dotyczy go.
13.O wojnie czy będzie czy nie decyduje rada w głosowaniu w którym mają uczestniczyć wszyscy radni lub ich zastępcy.
14.Jeśli dojdzie do "samowolki" gracza rada wystosowuje notę w której nakazuje zakończenie wojny z kruczkami (czyli kontrybucja za zniszczenia itp.),jeśli gracz się nie dostosuje rada wypowiada graczowi wojnę aż do skutku.Jeśli gracz atakujący dostosuje się poleceniu rady o zakończeniu wojny a broniący się nie,wtedy rada wystosowuje notę o nakazaniu zawarcia pokoju do strony broniącej się,jeśli to nie poskutkuje wtedy rada wypowiada wojnę pokrzywdzonej stronie,aż do skutku.
15.Gracz może tylko bez pozwolenia rady atakować tylko kraje które ZAWSZE SĄ KIEROWANE PRZEZ KOMPUTER!
16.Każda prośba gracza o atak na jakiś kraj ma być rozpatrzona przez radę.
17.Jeśli dojdzie do zgody na wojnę,przyszłe strony konfliktu ustalają SAME jak długo będzie trwać konflikt,kiedy się zacznie,kiedy skończy.
18.Rozmowie z pod punktu 17 ma przyglądać się obserwator ustalony przez radę.
19.Pomoc sojusznicza jest dozwolona w stosunkach sił 3vs2,4vs.5,nie dozwolone w przypadkach 4vs2,10vs5
20.Po ustalonym terminie działań zbrojnych kraje zawierają zawieszenie broni na 3 dni,po czym poszkodowany może zrobić odwet,dalej wojna trwa tak długo jak I.Jeśli szala zwycięstwa przechyli się na stronę poszkodowaną z I wojny,teraźniejsza strona pokrzywdzona po kolejny 3 dniowym rozejmie może zrobić odwet który twa jak I i II wojna.Dalej odwety są nie możliwe.
21.Gracz nie może wykorzystywać gracza który stracił kraj do swych celów.
22.Od 45 dnia gry jest czas "wolnej ręki.
23.Po "czasie wolnej ręki" nastaje 2 tygodniowy pokój
24.Odnosząc się do punktu 23 jeśli gracz nie zniszczył wroga przed terminem może prowadzić dalej wojnę aż do pokonania jednej ze stron,jednak dzień przed zakończeniem "wolnej ręki" nie można wypowiadać wojen.
25.Po 2 tygodniowym pokoju sojusze które liczą minimum 4 kraje mogą bez pozwolenia rady atakować inny kraj.
26.Gdy dojdzie do konfrontacji 2 (lub3,4) sojuszy (które liczą minimum 4 kraje) rada przestaje funkcjonować.
27.Z rozpadem rady rozpoczyna się Wielka Wojna.
Taki jest mój plan mapki,przypominam mapka jest Złota czyli za wejście płacimy 5tys GM.
Przepraszam za błędy ortograficzne jednak miałem dużo do napisanie i nie mogłem wszystkiego bardzo dobrze dopilnować :D .pozdrawiam James

Viewing all articles
Browse latest Browse all 29088

Latest Images

Trending Articles



Latest Images

<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>