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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Injusticia

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Hola a tdo el mundo em me gutaria poner una queja ya que hicimos una partida entre amigos y de repente nos empezaron a echar. Deberian de cambiar eso de las denuncias ya que no lo veo muy justo por que a unos se les antoje echarno y encima ganen ellos.

Si me pueden ayudar les agradeceria mucho.

Como tener una coalición "perfecta"

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Una coalición perfecta, es un tema que ronda en las cabezas de muchos jugadores, mas sin embargo muchos la imaginan de diferentes maneras.
En este "post" daré unas breves notas de cómo sería una coalición “Perfecta” según una recopilación de ideas y opiniones personales de jugadores del Supremacy1914, COW, y CON.

(NO OLVIDES OPINAR SI ESTAS DE ACUERDO O NO Y LA RAZÓN)

1- Si se trata de una partida de 85 o 500 jugadores y está iniciando se recomienda tener una coalición de 3 a 5 miembros, teniendo en cuenta que más tarde CASI SIEMPRE se van inactivos 1 o 2 miembros (Al igual la mitad de jugadores del mapa), si es una partida un poco más avanzada, se recomienda tener un máximo de 3 miembros en la coalición.
(Teniendo en cuenta que solo 3 jugadores ganaran la partida)

2- NO debe existir por ningún motivo las traiciones, todos y cada uno de los miembros de una coalición deben RESPETAR y CUIDAR de los otros miembros.
(Si en una coalición un miembro no respeta y aun peor, no cuida y/o apoya a sus “aliados” ese miembro normalmente se encuentra en esa coalición por intereses personales, como no ser conquistado por ejemplo)

3- Teniendo en cuenta que Supremacy1914 es un juego de Estrategia militar, política y económica, es NECESARIO que los miembros de una coalición se apoyen en esos 3 puntos.
(Una coalición en donde los miembros no puedan apoyarse en estos 3 puntos NO cumple con lo necesario para ser la coalición ganadora)
3.1- Militar: Como todos saben, las guerras en este juego son primordiales e inevitables, pero si todos los miembros de una coalición se brindan apoyo ya sea mediante la movilización de unidades o el envió de tropas (Vía comercio) seguramente podrán salir victoriosos ante las diferentes situaciones que se puedan presentar.
3.2-Politica: Este punto es en la mayoría de las ocasiones ignorado, puesto que los jugadores se dignan solamente a forjar un gran ejército y economía, lo cual lleva muchas veces a países muy fuertes a su derrota.
En una coalición es necesario que los miembros TAMBIEN aboguen por sus “aliados” ya sea ante una nación que amenaza con atacarles, o ante cualquier otra situación que se presente.
(Sea por mensajes privados o en el periódico)
Cuando todos los miembros demuestran su respaldo, el país enemigo o con quien se esté tratando de llegar a algún acuerdo político notan y se dan cuenta que el país al que quieren acercarse o con el que están tratando NO ESTA SOLO.
3.3- Económico: En el área económica es muy útil y además beneficioso que se mantenga un total apoyo entre los miembros, puesto que cada país cuenta con distintos recursos y se pueden complementar unos con otros.
(La mayoría de jugadores optan por un cambio de recursos de 1x1 entre miembros de la coalición, sea cual sea el recurso y/o el valor de cada recurso en la partida)

4- ¡COMUNICACIÓN!, Sea cual sea el medio que decidan SIEMPRE deben mantenerse comunicados, comentar estrategias, compartir ideas, avisar de un ataque, pedir o brindar apoyo, todo debe ser comunicado para que cada miembro de la coalición sepa que es lo que está ocurriendo con sus “aliados”.
(Recomiendo Discordapp para conversaciones internas en tiempo real y el Foro oficial para el resto de temas a tratar)

5- Los países miembros de la coalición deben estar en un área geográficamente cerca pero sin llegar a incomodar con la expansión de los otros miembros.
(Ej1: La famosa coalición OTAN que esta en casi todas las partidas de 85-500 jugadores, en donde hay miembros de distintos continentes y ninguna manera de brindarse apoyo militar mediante movilización)
(Ej2: La típica coalición en donde todos esta completamente unidos y les toca enviar unidades a recorrer el mapa durante 1 día completo para poder llegar a provincias neutrales/enemigas.
Suele suceder mucho en Suramérica en el mapa de 85 jugadores o es posiciones geográficas como Australia por ejemplo, en donde en algunos casos aparece la “Coalición Australiana” por ejemplo y como todos son miembros deben navegar por días para expandirse)

Are people this desperate?

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I've noticed in several games, hell every game that several players will join, then the one with the least numbers in his names stays and then one or two of his neighbors with names followed by large number go inactive, then are gobbled up by the remaining player. Low risk and high reward. Looks to me like people try to set up a win for themselves, no in game strategy or diplomacy required.

Case in point in a current game One person takes ***Country 1***, but the day before I take one of his territories, he doesn't fight back. Then lo and behold the ***Country 2*** player shows up with a large force. Then two days later the ***Country 1*** player goes inactive...

Technically its legal, but it smacks of cheating..

Thoughts and Opinions?

Développons ensemble le roleplay sur Supremacy

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Hey, j'ai décidé récemment de lancer un genre de roleplay sur Supremacy 1914. Cela peut vous sembler absurde, ou bien vous pourrez me dire "déjà fait sur des parties", mais là je vous propose quelque chose de solide et stable, avec des parties réellement organisées via un forum externe.

Voilà, vous pouvez discuter de ce type de projet, dire ce que vous avez à dire dessus et peut-être le rejoindre ? Le forum est un peu vide mais je compte sur les intéressés pour le faire vivre petit à petit !

Je balance le lien en MP vu que je peux pas le poster ici visiblement !

Intégrer une URL dans un topic

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Salutations, j'ai remarqué qu'il m'était impossible de poster une URL dans un topic, ce qui est très gênant vis-a-vis d'un poste que j'ai fait. Est-ce que cela vient de mon nombre de messages ? Est-ce pareil pour tout le monde ?

New Unit's or add on terrain?

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This has been a long thought but think they could have some add on(s) such has-
1) troop transport / faster traveling time over sea's
2) new infantry unit's, machine gun team's , spotter or scout ( to see more of a distance then normal infantry, officer(s) to boost moral, sniper team's.
3) Add on terrain. nothing major big but small details would be neat such as adding up&down lines to show mountain's , waves , have mini explosions/ fire when under attack or being bombed.

Partita 1853060

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Oggi non riesco ad entrarci e non è un problema della mia connessione visto che in altre partite sono riuscito ad entrare

Defcon 3 | Scenariuszowa | Conflict of Nations


Partida de Rol: Siglo XXI

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Compañeros roleros, se presenta ante ustedes una partida de rol ambientada en el siglo XXI, año 2.000.

El mapa será de 85 jugadores, claramente no se abrirán las 85 plazas. Los países a elegir se debatirá en este tema, al igual que las normas. Todo debe quedar muy bien especificado y entendido antes de comenzar la partida.

Periodo de paz: 14 días
Periodo de paz IA: 2 días
Max. Inactividad: 3 día(s)
Periodo de Honor: 24 hora(s)

En la partida se entrará mediante contraseña suministrada por el administrador de la misma o con la autorización expresa del mismo. El que incumpla esta norma será expulsado inmediatamente.

Objetivo de la partida:


  • El principal objetivo es divertirse y pasar un buen rato roleando.
  • El segundo objetivo es que los miembros de una determinada coalición se deberán brindar apoyo logístico y militar para alzarse con la victoria.



Reglas de la partida:

  • El uso de GOLDMARK está PROHIBIDO. Quien incumpla esta norma a sabiendas será expulsado inmediatamente. Quien lo haga sin querer una sola vez y lo reconozca enseguida será sancionado duramente. Quien sea reincidente será expulsado.
  • Las rencillas de otras partidas se quedan atrás. No se podrá hablar en el chat de la partida ni en el periódico de otras partidas que no sea esta.
  • Al momento de atacar a las IAs pequeñas, la nación atacante deberá logar conseguir el apoyo diplomático de 3 naciones incluyendo a los miembros de su coalición. Uno de esos apoyos deberá no ser de su coalición.
  • En el caso de las IAs grande, el apoyo diplomático deberá provenir de 4 naciones y como mínimo, dos de ellas deberán no ser de la coalición del atacante.
  • Las guerras entre jugadores podrán tener una salida pacífica si ambas partes están dispuestas a realizarla. Además podrán solicitar las mediaciones de terceros si ambas partes están de acuerdo en el mediador.
  • Justificaciones como conquistas por recursos y asesinatos no tendrán validez. Serán aceptadas justificaciones de reencuentro cultural, anexiones, embargos, rivalidades históricas e ideológicas.
  • Los embargos económicos estarán permitidos pero su uso deberá practicarse con responsabilidad ya que puede ser detonante de una guerra no deseada. Se deberá justificar públicamente cada embargo.
  • Antes del inicio de una guerra entre dos naciones se deberá entablar diálogo entre ambas y no se podrá declarar la guerra si no ha pasado más de 24 horas desde el primer contacto. No se tiene en cuenta el diálogo si una nación sale en defensa de una de su misma coalición, para ello las dos naciones deben ser de la misma coalición desde 3 días antes de la declaración de guerra.
  • A todo inicio de guerra, debe anteceder una declaración de guerra en el periódico. No se podrá iniciar una guerra hasta después de 5 minutos de la declaración en el periódico.
  • Se consideran aguas territoriales de una nación aquellas que alcancen hasta la primera casilla acuática de distancia de cualquiera de sus costas, incluyendo islas (pero exceptuando aquellas que no tengan ciudad propia). Si una unidad militar se encuentra parada en la casilla, se dice que esa unidad está en aguas territoriales. Si la unidad está de paso, se considera que está en aguas internacionales. Aquellas naciones que compartan casilla acuática, gozarán de soberanía compartida. La invasión de aguas territoriales es casus belli válido para la nación invadida.
  • Estrechos: Todos los estrechos gozarán de internacionalidad, a menos que un país controle las provincias de ambos lados del estrecho, convirtiendolo de facto en derecho exclusivo. Dos naciones que controlen ambos lados pueden pactar si dejar pasar al resto de jugadores, o por el contrario restringir su uso. Se considera estrechos:
    • América: Canal de Panamá [Panamá] (El Tigre, Panamá), Estrecho de Hudson [Baffin] (Kangrisuk, Kimmirut)
    • Europa: Dinamarca [Dinamarca-Noruega-Suecia] (Gotemburgo, Aarhus, Skagen, Kristiansand y Copenhague), estrecho de Azov [Krimea-Kuban](Bakhchysarai, Yekaterinodar), Bósforo [Imperio Otomano] (Constantinopla y Ankara), Dardanelos (Constantinopla y Esmirna), Gibraltar [España-AOE] (Málaga, Ceuta), Canal de Sicilia [Italia] (Palermo y Cantazaro).
    • África: Canal de Suez [Egipto] (El Cairo-El Arish), Canal de Mozambique [Mozambique-Madagascar] (Mueta, Mahajanga y Antananarivo) y estrecho de Mandeb [Arabia Británica-Persia] (Ibri y Chabahar).
    • Asia: Estrechos de Japón (Kochi) (Aomoric, Sapporo)
    • Estrechos entre islas no se tendrán en cuenta, serán tratados como territorios acuáticos normales.



Uso del Periódico:


  • El Rol será obligatorio con una publicación como mínimo al día y deberá ser coherente.
  • Las publicaciones en ANÓNIMO están PROHIBIDO y esto incluye los noticiarios anónimos que distorsionan las declaraciones oficiales de las naciones.
  • Ante cualquier problema o consulta, el jugador podrá recurrir al periódico publicando un artículo bajo el título de Off-Rol, pero este Off-Rol será limitado a uno por persona durante todo el día de la partida. De esta manera se evitará que el periódico se vuelva un chat con publicaciones innecesarias. La discusión de su problemática puede seguir en el chat de la partida o a través de mensajes privados a cualquier de lo dos administradores de la partida (Pauletx, Lord Mordiskitos)


Sanciones:

El incumplimiento de cualquier punto establecido anteriormente sera motivo de expulsión.

Políticas del Juego:

Los jugadores deberán respetar a los demás, y respetar las reglas que impone el juego sobre las ideologías prohibidas.

Un día equivale a un mes. Se comienza en Enero del 2000.

PD: El respeto entre los jugadores es primordial como roleoar de principio a fin, incluso en la derrota, ya que esta no debe ser una barrera contra el buen rol.


Aquellos que quieran entrar que escriban un mensaje en el foro y se les añadirá en la lista.

Estos son algunos países, si quieren añadir alguno más, dígalo en el foro. Se pueden añadir más reglas si las proponen. Habrá alianzas, está en proceso de estudio.

País Presidente Jugador
Alemania
Arabia
Argelia
Argentina
Australia Willian Deane Mordiskitos
Brasil
Canadá
China Jiang Zemin Pauletx
Colombia
Congo
Egipto
España José Mª Aznar AdrianESPct
Etiopía
Filipinas
Francia Jacques Chirac HombredeNegro
Gran Bretaña
Grecia
India
Irán
Italia
Japón
Kazakhstan
Libia
Malasia
México Ernesto Zedillo / Vicente Fox Idelfonso
Nigeria
Nueva Guinea
Pakistán
Perú
Rusia Vladímir Putin GeneralBrunox
Sudáfrica
Suecia
Unites States of America
Venezuela


Anexos:
Para hacer más real el rol, los siguientes países deberán anexionar sus respectivos países (Rusia, Argentina, Brasil, China, Australia, India, Japón, Arabia y Filipinas) y además tendrán derecho exclusivo a poseer los siguientes territorios, lo que quiere decir que ninguna otra nación puede disputárselos. Como penalización, no podrán estar en una coalición durante los primeros 25 días si la suma de los territorios es más de 15, si es menos, 17 días (Abierto a debate):
  • América del Norte: EEUU unido, Canadá unida
  • América del Sur: Argentina unida y Brasil unida
  • Asia: China, Rusia India Arabia
  • Europa: Gran Bretaña unida
  • Oceanía: Australia unida, Filipinas unida


Deberá existir obligatoriamente las siguientes coaliciones:
  • Unión Europea (Gran Bretaña no estará dentro mínimo hasta el día 25).
  • Liga Árabe (Arabia no estará dentro mínimo hasta el día 17).
  • Unión de Naciones Sudamericanas (Argentina y Brasil no podrán estar dentro hasta el día 17 y 25 respectivamente)


Los miembros de las coaliciones preexistentes no podrán salirse de las mismas hasta pasados 60 días y no podrán traicionar a sus coaliados.
Tras la salida de una coalición, no se podrán atacar a los países de los cuales antes se eran coaliados durante un periodo de 5 días. Esta norma está incluida para todas las coaliciones.

Preguntas:

¿hay que poner los presidentes de ese tiempo o los presidentes actuales?
Los presidentes del país en el año 2000, si ese año un país tuvo 2 presidentes se podrá elegir a cualquiera de los dos. No se podrán modificar los presidentes hasta pasados 30 días.


Jugadores:

- Lord Mordiskitos
- Pauletx
- JJ NAZ
- ElHombreDeNegro
- AdrianESPct
- Idelfonso
- adpf
- Neux
- GeneralBrunox1

ACTIVE Monitoring needed of 500p Maps instead of Reactive

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So I am Currently in a 500P map, 1871617 and after day 6 there has already been at least a half dozen to a dozen cheaters who use multi-accounts to move troops off and get free territory.

Problem is that with the reactive strategy of reporting them by the time they are banned they may have upwards of 20 or 30 provinces (as was the case with Aragon) and makes it so whoever can conquer it first gets a big advantage... assuming another player doesnt take the spot of the banned player.

Suffficed to say there needs to be more active monitoring of 500p , perhaps even add a 24 hour "grace" period rule added so you have 24 hours to notice if the other country is suddenly moving it troops out after the first one Declares war.. that way you can catch the cheaters before the game is altered in a permanent way that can affect the outcome.

I would also suggest adding a rank restriction to 500p of Captain or higher or some rank where you probably have to be playing a month or so at least to get in order to be able to participate in 500p.

Things aren't looking good for me on this game as Tehran looks like hes a cheater and moved Azerbaijan's 98 troops towards my coast and may even use them to start conquering me for Tehran.

La fin d'une histoire

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Bonjours à tous,

J'ai décider de me retirer de la modération de s1914 pour des raison irl. Ce fut un plaisir d'être modérateur et ce fut une belle aventure mais tout les bonnes chose ont une fin. Merci a mes collègues et les joueurs pour leur bonne humeur.

Je serais toujours la pour aidez tout un chacun et pour taper la discutions tout la nuit ;D

Merci à tous

bonne journée

daviddu52

Problème de troupe...

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Bonjour, j'ai des troupe a Londres, mais je ne peux pas les bouger, ils marque qu'ils ont 0 de puissance etc...comment faire pour que je puisse les débloqué et les utiliser car sa ne m'arrange pas...

Rp nouvel ordre mondial

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Salut tous le monde je réapparaît!

(ca vient de ma tête alors il est possible qu'il y ai des ressemblances avec des jeux, film ou autres)

voilà j'ai eu une idée récemment je vous explique:

l'histoire prend place en dans un monde parallèle, la terre tout entière est sous le choc (crises financières, guerres incessantes etc...) il existe deux pouvoirs en place
:

- Le dominion, pouvoir totalitaire, dictature, fais régner l'ordre grâce à la terreur, le dominion est composé de 5 pays qui sont lié par un pacte commerciale mais qui au fond veulent se faire la guerre (Allemagne, Italie, Russie du nord, suède et Caucase)

-La fédération, prône l'égalité et la sécurité pour tous, tous leurs citoyens sont libres mais font la guerre pour agrandir leur influence à travers le monde, composé de 5 pays, leur objectif: détruire le dominion et rallié toutes les puissance à leur mouvement (Canada du sud, Amérique centrale, Groenland, Angleterre et Espagne)

Il existe certes deux grand mouvement sur terre mais ils ne sont pas les seuls présents, tous les autres pays que je n'ai pas cité sont libre de créé des alliances entre eux ou de se faire la guerre afin de développé l'idée du nouvel ordre mondial.

La question c'est laquelle de ces trois faction l'emportera ?

je n'ai pas trop détaillé pour laissé libre cour ç l'imagination de chacun!

détails partie:

map : La grande guerre
places : 15 ou 20 selon le nombre d’intéressés
période de paix avec les joueurs : 5 jours
période de paix avec l'IA : 1 jour

je créerais la map quand il y aura au moins 8 intéressés

Liste des joueurs :
- Infernow21 (pays indéterminé)
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Karten von Paint

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Hi Leute,

könnt ihr bitte alle Bilder von den Supremacy1914 Maps schicken die ich für Paint verwenden kann? Im Internet finde ich nur die Karte "Welt in Flammen" und die "30er" Karte. Ich finde allerdings keine 10er Map für Paint.

Mfg

Alex

Entrevista #3 - Iberwolf

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Hola,

les presento la entrevista Nº3!

Este tipo de posts se hacen por y para la comunidad y necesitan de vuestra participación para que sean cada vez mejores. ¿Cómo? Respondiendo a este hilo con preguntas que creáis idóneas para hacer a un jugador y también quien queréis que sea el próximo entrevistado.

Ahí va la entrevista:

1. ¿Por qué el nick de Iberwolf?

En su día era muy patriota, iberista mas especificamente, también me identificaba con lo que simbolizaba el lobo; ferocidad, libertad y nobleza, así que decidí ponerme una abreviación inglesa de Lobo iberico que suena mejor como nombre de guerra para los videojuegos, aunque ya no me identifico tanto con lo que evoca ese nombre lo sigo manteniendo para los videojuegos.

2. ¿Cómo encontraste el juego?

Googleando en busca de juegos parecidos a Hispania (juego de antena3)

3. ¿Cuál fue la primera impresión que te dio S1914?

Simple pero suficiente

4. ¿Para ti cuáles son las cosas que hacen que S1914 sobresalga sobre muchos juegos de estrategia online?

Los juegos de Bytro Labs sobresalen en el factor humano, la cosa de que sea en tiempo real, que la mensajería sea la mejor herramienta estratégica y que todos los jugadores puedan expresarse a través de un periódico hacen que el juego se sienta vivo y se puedan ver cosas como: envidia, injusticias, venganzas, camaradería, cobardía, orgullo, egos e inteligencias de todos los tamaños y formas, etc.. factor humano en definitiva, y en cuanto a lo que destaca S1914 sobre el resto de juegos de BL es en la personalización (ideal para los roleros) y en las recompensas en forma de medallas.

5. ¿Qué cambiarías de S1914 si tuvieras la oportunidad?

Parece que hay muchas cosas que no se pueden modificar, así que como soñar es gratis; creo que sería mejor eliminar este juego y modificar el Call of War o bien eliminar ambos y crear uno nuevo que sume ambas épocas y puntos fuertes, S1914 nunca emulará la guerra de trincheras ni le conviene hacerlo, además creo que la primera y la segunda guerra mundial están demasiado vinculadas para dividir esa continuidad en dos juegos (además de que también divide a la comunidad), sería bueno que el nuevo juego conservara las estadísticas y las medallas de los antiguos perfiles, el S1914 es muy simple y eso esta bien para algunos jugadores y estaría bien mantenerlo en las primeras etapas de la partida pero sería justo que conforme avance la partida la complejidad aumente mediante el árbol tecnológico, las diferencias de terreno con sus respectivos bonus otro punto fuerte del CoW que habría que añadir, también la personalización que ofrece el S1914 tendría que sumarse con la personalización del nombre del país y su color, que mas? rutas comerciales, opción de elegir diferentes tipos de gobierno con sus respectivos bonus, y lo que a mi mas me gustaría: un sistema complejo de población que tenga en cuenta cosas como la natalidad, la migración, su religión, su afinidad política, su etnia, su clase social, y por supuesto la opción de purgar que no falte.

6. ¿Qué cambiarías del foro?

Creo que tiene todo lo que tiene que tener un foro de estas características, que lo transiten pocas personas es problema del juego, no del foro, lo único que se me ocurre mejorar es el acceso a este, pero igualmente seguirían entrando pocas personas.

7. ¿Qué opinas de Bytro Labs? ¿Estás satisfecho con sus servicios?

Nunca he pagado ni un céntimo en el juego así que no puedo estar otra cosa que satisfecho con sus "servicios"
también estoy satisfecho con el servicio de los bagabundos que trabajan para Bytro Labs :D

8. ¿Cuánto tiempo suele consumirte S1914?

Suelo estar bastantes meses sin tocar el juego despues de cada temporada activa, esta puede durar lo que dure una partida del mapa de 500 jugadores, suelo tener las partidas en segundo plano y vigilarlas cada poco si hay riesgos, me puedo permitir estar gran parte del día y parte de la noche haciendo eso, pero no me permito trasnochar bajo ninguna circunstancia.


9. Veo que tienes buenos ratios, ¿es difícil mantenerlos con el paso del tiempo?

No lo es, parece que siempre hay "carne fresca" con la que seguir manteniendo o mejorando el ratio.

10. ¿Cómo aprendiste a jugar?

Por ósmosis :v
No en serio, aunque son pocas y simples las mecánicas que hay que manejar hay detalles que deberían ser mas accesibles, algunas cosas las fui preguntando en el foro y alguna otra me la dijeron aliados al ver que desaprovechaba alguna mecánicas. Pero aún sin saber esas cosas ganaba partidas, así que se podría decir que sabia jugar casi desde el principio...

11. ¿Crees que el S1914 va por buen camino de cara al futuro?

S1914 es casi una joya atemporal, pero como le salga un competidor que quiera mejorar su formula, dudo que BL sepa renovarse.

12. ¿Cuál fue el momento mas complicado que recuerdas haber salido triunfante?

Quizás fue en la ultima que participe del mapa de 500 jugadores, yo llevaba a Paises Bajos, y una coalición que componía bastantes países del continente americano y las islas británicas se dio cuenta de que yo podía ser una amenaza a largo plazo, así que intentaron limitar mi expansión desde el principio exigiéndome que no atacase a ciertos países que tenía cerca en nombre de la paz xd, y por supuesto lo primero que hice fue ir a conquistar uno de sus protectorados (que por cierto ni siquiera estaban oficialmente dentro de su coalición) su reacción fue que algunos países de America me declararon la guerra para aprovechar toda la penalizacón de moral posible a mi producción de recursos y tropas, desde luego esa jugada afecto muchísimo al desarrollo de mi país, supongo que lo normal ante tal desventaja es tirar la toalla, pero ese reto me motivo bastante, dijeron que era imposible que pudiese ganar así, aquello se convirtió en una larga guerra psicológica y de resistencia, aparenté que mi país tenia muchas mas posibilidades de las que realmente tenia, ataque a los británicos en el mejor momento, aunque estaba en inferioridad no supieron coordinarse y se dieron por vencidos rápidamente, parece que fui convincente diciendo que eran ellos los que no podían ganar xd, los americanos empezaron a frustrarse insultando y diciendo que usaba goldmarks o hacks, siendo eso falso considero que no hay mejor halago que ese tipo de acusación, en ese momento controlando parte de Inglaterra mi desventaja seguía siendo enorme, los americanos podrían haberse coordinado en ese momento y arrasarme como si nada, pero insinué que sería yo quien les atacaría mas pronto que tarde y que tenia aliados infiltrados en America, ambas cosas eran mentira pero surtió efecto, gane tiempo y aunque durante casi toda la partida tuve que arrastrar la penalización de moral de 25 puntos, me expandí a buen ritmo por Europa, mientras que ellos veían su expansión limitada en su continente por sus propios aliados, nunca reunieron el valor suficiente para venir a atacarme, en vez de eso algunos se retiraron de la partida y yo la termine ganando.

13. ¿Has tenido experiencia en alianzas? De ser así, ¿qué te pareció?

Estuve en una alianza de fachas de la que terminaron echándome por mis largas temporadas de ausencia, en esa alianza me di cuenta de que prefiero hacer las cosas a mi manera, las alianzas en este juego no son para mi.

14. ¿Te gusta hacer rol? De ser así, ¿Cuál es el rol que más te gustó hacer?

Me encanta jugar con roleros pero no siempre tengo ganas de hacer rol, cuando no tengo ganas solo modifico el avatar, la bandera el nombre, etc... pero cuando me da la venada rolera también cambio el tipo de estrategia a seguir, suelo dedicar bastante tiempo a rolear escribiendo artículos, la mayoría de las veces encarno lideres históricos roleando en una historia alternativa, aunque por ello me expulsarán de partidas por que aveces usaba personajes vinculados al fascismo. Pero el rol que mas me gusto hacer fue con Transilvania en el mapa de 500 jugadores, mi nombre era Nemesis y mi objetivo no era ganar sino convertirme en el malo de la película y en el enemigo a abatir, todo esto se vio favorecido casualmente con un muticuentas inútil que quiso eliminarme al principio de la partida, este fue uno de los momentos mas épicos que he tenido en el juego, se veían con claridad las multicuentas de ese jugador que abarcaban el Imperio Austro Hungaro, Serbia, Rumania, Bulgaria, algunos territorios de Alemania y no se que mas, en fin, pues gran parte de ese territorio lo conquiste con un puñado de guerrillas jugando al pilla pilla (resumiendolo mucho), aunque no tuve nada que ver no me extraña que muchos pensaran que esas multis eran mías, después de eso pude dedicarme planamente al rol, a parte de Nemesis cree otro álter ego que era el sirviente del amo, xD este era el intermediador para asuntos de poca importancia y el que firmaba al final de los artículos que hablaban sobre los macabros acontecimientos que ocurrían en los dominios del imperio del mal, en cuanto a estrategias roleras usaba por ejemplo tener infiltrados en otras coaliciones para que llegado el momento traicionasen a sus aliados con la promesa de que los secuaces del amo Nemesis no serían empalados xD, me divertí mucho con ese rol y aunque convertí esa partida en algo egocentraista le di un ambiente con el que me consta que muchos disfrutaron.

15. ¿Qué método sigues para intentar ganar partidas?

Creo que es mas importante tener una mentalidad no lineal que seguir un buen método, dicho esto hago lo que puedes leer en cualquier gua sobre el juego, aparte de eso suelo baso mis alianzas en intereses comerciales, si veo que alguien es mínimamente generoso cosí con toda seguridad será alguien de fiar, y además rentable de ser protegido, jugar como un capitalista da muy buenos resultados.

16. ¿Estarías a favor de una monarquía si fueses rey?

No, aunque si fuera posible modificar genéticamente a mi hereder@ para crear una linea de sangre sobrehumanamente capacitada para gobernar virtuosamente durante mil generaciones igual si.

17. En el aspecto político, ¿cómo te definirías?

Respuesta corta y vaga: Progresista.
Pero con permiso me irme por las ramas; pienso bastante en el futuro y en consecuencia todas las corrientes políticas actuales realmente me parecen anacrónicas, espero que el sobrevalorado sistema reinante; la democracia tal y como la entendemos pase a la historia, darle el poder a la mayoría aunque solo sea en el voto es a efectos prácticos darle el poder a un líder mediocre, perfecto para los intereses de una minoría sin escrúpulos..., es un terreno difícil para el progreso a nivel político entre otras cosas, creo que una buena alternativa podría ser una especie de democracia segragacionista; la diversidad es riqueza y favorece el progreso, y la única manera de conservarla y que siga diversificándose es que no se mezcle, aplicar esto no tendría necesariamente que ir en contra de los derechos humanos, incluso podría ir a favor de estos, el poder estaría en los individuos, terminando su libertad donde empieza la de los demás, pongamos por ley y derecho humano que todos los individuos tienen derecho al mismo numero de hectáreas, (obviamente estas no se podrían comprar) estas hectáreas individuales tendrían independencia política y estas se podrían sumar o no a las hectáreas de otros individuos si comparten las mismas ideas, fomentando así sociedades y sistemas diferentes dentro a su vez de un sistema que los protege y los estudia, para ello estas comunidades deberían tener unas reglas comunes básicas; respetar los derechos humanos, no poseer armas, no emigrar a una comunidad si no cumples su "perfil", que la contaminación de una comunidad no afecte a otras, y que las personas de todas las comunidades tengan el mismo limite en el numero de hij@s que puedan tener. Al principio muchos se reunirían en grandes comunidades apolíticas o anacrónicas, pero al soportar directamente el pero de sus propios errores o eclipsados por otr@s comunidades/sistemas seguramente los mejores irían ganando terreno fácilmente de manera indefinida en el tiempo.
Pd: esto solo es un esbozo mal hecho de una pequeña parte de mi pensamiento político, aunque ciertamente tengo que seguir madurando muchas ideas.

18. ¿A qué hace referencia tu avatar?

A nada en particular solo es una carta de presentación del "malvado" Iberwolf

19. Expresión libre

Gracias Nemuritor98 ahora podre ir por ahí haciéndome el importante diciendo que me han hecho una entrevista (y no de trabajo, aunque evitaré decir que me han leído cuatro gatos) :V
Agradezco el tiempo dedicado en leerme, si queréis debatir algo o simplemente hacer otras preguntas por mi encantado :)

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¡Agradecemos la colaboración de Iberwolf en esta tercera edición y esperamos que os guste este nuevo aporte!

¡Puedes dejar tus preguntas al entrevistado en los comentarios o bien pedir que alguien en concreto sea el próximo entrevistado!

¡Hasta la siguiente edición!
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Estaría buenísimo la posibilidad de construir un PORTAVIONES! No para moverse más rápido, que navegue a 21km/h está bien. Pero el hecho de tener un aeródromo móvil en la playa de tu enemigo potencia 10 veces la eficiencia de los aviones. Por ejemplo: Un portaviones que pueda trasladar 10 aviones, es lógico que debería ser caro, y más aun lógico que su costo en madera y metal debe ser masomenos igual al peso que debe cargar, por tanto debería costar unos 50.000 de metal + 50.000 de madera + 10.000 de carbón + 10.000 de petroleo. El hecho de que naveguen a la misma velocidad que sin este, hace que no se utilice para otro tipo de unidades. Ah, y de por sí, algo de ataque debe tener para poder defenderse, si bien puede ser escoltado por Acorazados, este debería poder defenderse tanto o casi como un Acorazado (no más). Es muy caro para petarlo con un solo crucero pero tampoco es una unidad de combate directo. ¿Qué les parece?

Defensa antiaerea

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Lo pensado mucho y he pensado por que no hay una artilleria antiaerea para defenderse de los aviones y dirigibles ya que en la primera guerra mundial se utilizo esta tecnologia en este tiempo y se utilizaria como dije al principio para defenderse de los aviones y dirigibles aqui les dejo una imagen.

Si las artillerias cuestan, hierro-3.000, petroleo-2.000, dinero-10.000, esto costaria, el doble es decir, hierro-6.000 o 9.000, petroleo-4.000 o 6.000 y dinero-20.000 o 30.000.
Name:  Krupps_9_pounder_1909.jpg
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Esta defensa antiaerea fue creada en 1909 por los estados unidos y luego fue utilizado por los paises que estuvieron en la primera guerra mundial,y como les gustaria que se llamara, CAÑON ANTIAEREO, ARTILLERIA ANTIAEREA O DEFENSA ANTIAEREA, decidan como les gustaria que se llamara, sin mas que decir me despido.

Cualquier comentario es bienvenido.
:gewehre:
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Fairplay Fehlanzeige?

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Hallo, ich habe selten Supremacy gespielt, dann aber jeweils viel Zeit investiert. Was jetzt passiert ist, dürfte dafür sorgen, dass ich meine Zeit hier nicht mehr verschwende ...

Ich habe in einer Spielrunde geführt und hatte eine Koalition mit dem Zweitstärksten. Es zeichnete sich aber ab (Truppenkonzentrationen an unserer gemeinsamen Grenze), dass mich mein Koalitionspartner mit einem weiteren Spieler attackieren würde, was auch geschah. Auf diese Situation habe ich mich - so gut es ging - vorbereitet und meinte den Angriffen mit etwas Glück begegnen zu können, sah mich aber deutlich in der Außenseiterrolle. So weit so gut, das ist halt Supremacy. Also alles gut!

Nun war aber ein Land (Rumänien) im Herzen meines Reichs (75 Kolonien) bis zum Spieltag 27 ohne Spieler. 2 Tage vor dem Showdown (Tag 29) mit meinen beiden Gegnern bekam Rumänien einen Spieler, den ich (als ich es am Spieltag 28 bemerkte) um Fairplay bat - hinter meiner Verteidigungslinie war ich natürlich fast komplett offen! Nachdem meine beiden Gegner mir den Krieg erklärten, hat auch Rumänien mir nur wenige Minuten später den Krieg erklärt. Das hat meine Verteidigungslinie geschwächt und im Landesinneren verliere ich Kolonie um Kolonie. Eine Situation, auf die ich mich nicht vorbereiten konnte.

So etwas dürfte eigentlich nicht sein und so macht es auch keinen Spaß. Das war es für mich mit Supremacy!

Partido Justicialista

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Se reclutan jugadores activos, buenos estrategas y con ganas de seguir aprendiendo y mejorando, cualquier interesado contactar por medio de mensaje privado con [PJ1]elopip y enviar la solicitud de ingreso a la alianza.

Bienvenidos
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